Nokia Lumia 610 snažnija od Windows telefona prve generacije, ali osakaćena zbog malo memorije

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Silverlight MVP, András Velvárt, također razvojni programer Surfcube 3D preglednika, objavio je neku vrstu disekcije performansi Nokia Lumia 610.

Napominje da uređaj radi dobro sve dok koristite izvorne značajke operativnog sustava, ali da se stvari dramatično mijenjaju kada pokrenete aplikacije treće strane. U ovom trenutku možete primijetiti da je nekim aplikacijama potrebno čitavo vrijeme da se učitaju, a kod kompliciranijih aplikacija doživjet ćete nepravilno pomicanje, zamračivanje, sporo vrijeme odziva, pa čak i povremeno zamrzavanje na sekundu.

Njegova istraživanja otkrila su da je CPU bio iznenađujuće moćan, s performansama na razini LG Optimus 7 prve generacije telefona Widows, unatoč 20% sporijem procesoru. GPU je bio čak i više, a on primjećuje da Lumia 610 ne samo odgovara, nego ozbiljno nadmašuje prvu generaciju Optimusa 7, isporučujući gotovo dvostruko više sličica u sekundi pod velikim opterećenjem.

Stvari ipak nisu tako ružičaste kada je u pitanju RAM, sa samo 60 MB stvarno dostupne memorije za aplikacije, dok se ostalih 30 MB koristi putem straničenja, što je naravno puno sporije.

Kada se stranica događa između dva zaslona, ​​sve što korisnik vidi je neko kašnjenje između zaslona. Ali kada se to dogodi dok ste još na jednom zaslonu, čini se da se aplikacija smrzava i ne reagira na korisnički unos. To obično traje oko sekundu, što je više nego dovoljno da izazove frustraciju kod korisnika.

On sažima:

Lumia 610 je iznenađujuće moćan uređaj koji lako parira prvoj generaciji Windows Phonea i čak ih nadmašuje kada je u pitanju grafika. Međutim, nedostatak memorije ubija zadovoljstvo – malo kompliciranija aplikacija može se lako zamijeniti, što rezultira sporim pokretanjem aplikacije, problemima s odgovorom i privremenim zamrzavanjem zbog straničenja. Unatoč prilično snažnom GPU-u i CPU-u, potrebno je dosta truda razvojnog programera kako bi se uskladilo s korisničkim iskustvom aplikacija u usporedbi s uređajima prve generacije - ako je to uopće moguće.

Pročitajte testove do detalja kod Dotneteers ovdje.

Više o temama: programeri, Nokia Lumia 610, video, windows phone tango