Novi 3D Game Engine stvara mir između HoloLensa i ARKita

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Kao što je prečesto slučaj, programeri su ponovno suočeni s podrškom ili Microsoftovoj specijaliziranijoj tehnologiji ili Appleovom mnogo većem tržištu, a obično kada su suočeni s tim izborom, Microsoft gubi.

Zbog njih je Microsoft nabavljao sve više i više alata za više platformi, uključujući Xamarin, koji radi na gotovo svim operativnim sustavima.

Sada je programer Egor Bogatov proširio UrhoSharp, svoj lagani Game Engine baziran na .net-u, koji radi na Androidu, iOS, Mac, Windows i SharpReality, i koji već podržava HoloLens, kako bi uključio podršku za ARKit, što znači da programeri mogu pisati jednom i implementirati na obje vodeće AR platforme.

UrhoSharp Game Engine prikladan za korištenje sa C# i F# za stvaranje igara koje se pokreću na Androidu, iOS, Mac, Windows i Unixu i dostupan je kao prijenosna biblioteka klasa, što omogućuje da se vaš kod igre napiše jednom i podijeli na svim platformama. UrhoSharp pokreće ga Urho3D, game engine koji je bio u razvoju više od desetljeća i može se prikazati u OpenGL i Direct3D sustavima.

Po duhu je sličan Appleovim SceneKit-u i SpriteKitu i uključuje fiziku, navigaciju, umrežavanje i još mnogo toga dok je još uvijek na više platformi.

Pročitajte više o tome motor ovdje i vidi uzorak prikazan u videu ovdje.

Više o temama: Motor za 3d igre, Arkite, hololens, Xamarin