Novi 3D Game Engine stvara mir između HoloLensa i ARKita
2 min. čitati
Objavljeno na
Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više
Kao što je prečesto slučaj, programeri su ponovno suočeni s podrškom ili Microsoftovoj specijaliziranijoj tehnologiji ili Appleovom mnogo većem tržištu, a obično kada su suočeni s tim izborom, Microsoft gubi.
Zbog njih je Microsoft nabavljao sve više i više alata za više platformi, uključujući Xamarin, koji radi na gotovo svim operativnim sustavima.
Sada je programer Egor Bogatov proširio UrhoSharp, svoj lagani Game Engine baziran na .net-u, koji radi na Androidu, iOS, Mac, Windows i SharpReality, i koji već podržava HoloLens, kako bi uključio podršku za ARKit, što znači da programeri mogu pisati jednom i implementirati na obje vodeće AR platforme.
UrhoSharp Game Engine prikladan za korištenje sa C# i F# za stvaranje igara koje se pokreću na Androidu, iOS, Mac, Windows i Unixu i dostupan je kao prijenosna biblioteka klasa, što omogućuje da se vaš kod igre napiše jednom i podijeli na svim platformama. UrhoSharp pokreće ga Urho3D, game engine koji je bio u razvoju više od desetljeća i može se prikazati u OpenGL i Direct3D sustavima.
Po duhu je sličan Appleovim SceneKit-u i SpriteKitu i uključuje fiziku, navigaciju, umrežavanje i još mnogo toga dok je još uvijek na više platformi.
Pročitajte više o tome motor ovdje i vidi uzorak prikazan u videu ovdje.