Recenzija: Mutant Year Zero je zanimljiv postapokaliptični XCOM

Ikona vremena čitanja 5 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Recenzirano na PC-u i Xbox One X

Ponekad samo jedna apokalipsa nije dovoljna. Mislim da je povijest dokazala da su ljudi uporna skupina glupana – proživjeli smo mnogo toga. Globalno zagrijavanje, bubonske kuge, nuklearni rat – samo da spomenemo neke. U slučaju Mutant Year Zero: Road to Eden, sva tri zajedno ne bi mogla ni obaviti posao.

Nakon najgoreg od najgoreg, ljudska rasa još uvijek stoji, sada se bori za život na Kovčegu, vašem tipičnom zadnjem bastionu. Ovdje dolazite vi. Kao Mutanti, najpotrošnjiji stanovnici Arksa, vaš je posao izaći i nabaviti zalihe dok izgledate kao odbijenica za Disneyjev crtić nakon apokalipse.

Kao i svaka druga postavka nakon višestruke apokalipse, morat ćete se, nažalost, nositi s cijelom hrpom ozračenih ludaka. Da, zovu se Ghouls i bit će primarni tip neprijatelja za veliki dio vremena izvođenja Mutant Year Zero.

Za razliku od mnogih drugih X-COM lajkova, Mutant Year Zero uvodi vrlo smislen dodatak strukturi igranja – slobodno kretanje. Uvelike odstupajući od strukture utemeljene na misiji svojih suvremenika, postapokaliptični svijet je onaj koji možete otvoreno istraživati. Omogućuje vam da se provučete mimo neprijatelja, iako postoje situacije u kojima to nećete moći učiniti, a dodaje napetost u venu JRPG-a na otvorenom što pomaže u podizanju iskustva.

Slobodno kretanje je samo po sebi zanimljiva stvar za uključiti u strategiju temeljenu na potezu. Dopuštajući puno lakše kretanje po karti kada nije u borbi, igra se može činiti puno istraživačkom nego što biste obično očekivali. A istraživanje se nagrađuje okretanjem kante s ostacima, nadogradnjom i oružjem razbacanim na svakoj razini i na svakom uglu. Ali, nakon što ovi bilješki nestanu, nestaju zauvijek, forsirajući stupanj upravljanja resursima što je prilično zeznuto kada nema ništa preostalo u ranim područjima igre. Tijekom slobodnog načina rada imat ćete dva druga člana vaše stranke da vas prate. Ovo može imati prilično duhovite rezultate, pogotovo kada neprijatelj ne otkrije vepra koji hoda kroz njihovo skrovište kako bi došao do vas.

X-COM borba u igrici izvrsno je prikladna za okruženje i uvijek uspijeva zadržati savršenu ravnotežu između strategije i sveobuhvatne akcije. Čak i korisničko sučelje za borbu jako podsjeća na XCOM 2, što nije nužno loše jer će se igračima XCOM franšize lako kretati. Jedina istaknuta razlika borbenog sustava bila bi u tome što punjenje u plamenim oružjem neće raditi. Ikad. Da budemo iskreni, čini se da se borba previše oslanja na stealth segmente, što vas tjera da kružite oko neprijateljskih patrola u slobodnom načinu rada i birate zaostale kako bi velike okršaje učinili prokleto lakšim. Iako na početku to nije posebno jasno i trebalo je vremena da shvatimo da suočavanje s cijelom hordom nije održivo rješenje.

Izvan borbe i istraživanja, puno vremena ćete provesti u Arku – svom skrovištu. Ovdje možete kupiti predmete, nadograditi/modirati oružje i nadograditi svoje partijske bonuse. Također možete razgovarati s mrzovoljnim starcem koji vam kaže da ne istražujete. Ali što on zna? Tako sam pronašao sve dobre stvari! Srećom, možete se vratiti u arku da slušate njegovo pripovijedanje u bilo kojem trenutku brzim putovanjem do nje s karte. To je također slučaj za područja u kojima ste bili i ona koja su imenovana. Uštedi vam vrijeme koje bi vam bilo potrebno za pješačenje kroz cijelu kartu igre poput PS2 Monster Hunter.

Put do Edena nije bez svojih nedostataka. Iako je borba općenito dobra, a istraživački elementi igre solidni, može se dogoditi da nekoliko stvari pokvari tijek igre. Jedan značajan primjer, slobodno kretanje. Dok neprijatelji imaju krug koji vam govori koje im je područje vidljivosti, nije sasvim jasno koliko se možete približiti unutar kruga. Čini se da postoji određeni raspon jamstva da ćete biti uočeni, ali sve prije toga je pomalo u vjetru. Kretanje prema gore po ljestvama je povremeno uzrokovalo probleme kao da ih gledate iz krivog smjera, likovi bi se mogli zaglaviti iza njih ili završiti penjanje na pola puta. Potonji scenarij rezultira mojim automatskim odgovorom ološa za spremanje. Promjena kuta kamere u borbenom modu također je muka. Držanje Q i okretanje miša oko monitora nije praktičan način rotiranja kamere.

Općenito, Mutant Year Zero je bila zabavna strateška igra. Iako ima nekih problema, oni ne oduzimaju iskustvo koje igra pruža. Najimpresivnije gdje su segmenti Stealtha i istraživanja, koji su s vremena na vrijeme mogli biti malo nezgrapni, funkcionirali dovoljno dobro da isporuče igru ​​koja je dobro osmišljena i koja zahtijeva kritičko razmišljanje da bi se pobijedilo.

Više o temama: Mutantna godina nula, post apokalipse, taktika, igra na poteze