Middle-earth: Shadow of War radi bolje na Xbox One X nego na PS4 Pro prema analizi
2 min. čitati
Objavljeno na
Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više
Kad je najavljen, Middle-earth: Shadow of War bio je jedan od prvih naslova za koje je potvrđeno da će dobiti poboljšanja na Microsoftovom nadolazećem Xbox One X. Sustav možda još nije izašao, ali programeri u Monolithu već su detaljno opisali što ta poboljšanja podrazumijevaju , uključujući dva grafička načina rada. Sada Digital Foundry ima napravio dubinsku analizu uspoređujući Shadow of War koji radi na Xbox One X sa svojim PlayStation 4 Pro pandanom, a rezultati su vrlo dobri za Microsoft.
Prije smo znali da će igra sadržavati način Favor Resolution i Favor Quality. Rezolucija će ciljati 4K vizuale, dok će Quality sadržavati udaljenosti crtanja, povećanu pojedinost teksture, poboljšanu kvalitetu sjene i osvjetljenja, povećanu vegetaciju, poboljšanu ambijentalnu okluziju, veći broj poligona i poboljšanja filtriranja tekstura. Mnogi od njih prikazani su u videu Digital Foundry u nastavku. Zanimljivo je koliko bolje izgleda na Xbox One Xu nego na PlayStationu 4 Pro. Verzija Xbox One X može vidjeti bolje udaljenosti crtanja, jasnije i oštrije teksture te radi na višoj dinamičkoj razlučivosti od Pro; od kojih je najniža bila 3360×1890 u usporedbi s najnižim brojem piksela Pro-a od 1512p. Ovo je poboljšanje od 56%.
Digital Foundry je također otkrio da je Middle-earth: Shadow of War radio gotovo besprijekorno na Xbox One X, postižući gotovo konstantnu brzinu kadrova od 30 FPS. Stres-testiranje igre u određenim područjima smanjilo je brzinu kadrova na niskih 20s, ali obično ima izvanredne rezultate čak i tijekom scena s puno akcije.
Treba napomenuti da je gradnja koju je testirao Digital Foundry bila rana Gamescomova verzija i možda nije reprezentativna za konačni proizvod. Ipak, poboljšanja su prilično primjetna.