Microsoftovi jednaki uvjeti spriječit će Project Scorpio da ispuni svoj potencijal

Ikona vremena čitanja 4 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

projekt-škorpion-1280x720

Konzola Microsoft Project Scorpio trebala bi biti čudovište, u rangu s najboljim osobnim računalima današnjice, sa specifikacijama poput osam CPU jezgri, 6 teraflopsa grafičke računalne snage, podrškom za 4K video i VR.

Microsoft je rekao da će Scorpio probiti zid između igranja na računalu i konzoli, ali čini se da će konzoli propustiti jednu veliku značajku koja je oduvijek pokretala tržište računala – bolje specifikacije bi trebale značiti bolje performanse.

U razgovoru za GameInformer generalni direktor Microsoft Studios Shannon Loftis otkrio je da će brzina kadrova igara biti identična između Xbox One i Project Scorpio konzole.

Na konkretno pitanje hoće li postojati različite brzine kadrova za istu igru ​​koja se izvodi na Xbox One i Scorpio, rekao je: "Ne, ne bi bilo razlike u brzini kadrova, jer obično brzinu kadrova određuje programer igre i što je ispravno za mehaniku igranja”, objašnjava Loftis. "Ne želite nužno stvoriti dvije različite mehanike za dvije različite konfiguracije."

Loftis kaže da će programeri nastaviti birati brzinu kadrova kako bi odgovarali njihovom dizajnu igranja.

“Dobar primjer je Killer Instinct, koji se može igrati na PC i Xbox One. Zaključali smo brzinu kadrova na 60 sličica u sekundi”, kaže Loftis. “Mogli bismo bolje na super high-end računalima, ali to uništava njegovu natjecateljsku prirodu.”

To ne znači da konzola neće imati prednost u odnosu na Xbox One, a glavna značajka je podrška za puno veću 4K rezoluciju.

“Igre koje se sada isporučuju mogu učiniti nekoliko malih stvari kako bismo dobili besplatnu nadogradnju kada Scorpio izađe. Ako sada implementirate dinamičko skaliranje, izgledat će bolje na Škorpionu. Druga stvar je signalizirati svim programerima igara da dolazi pravo 4K igranje. Obično se događa da je gotovo svaka igra stvorena u izvornoj 4K ili boljoj, a zatim smanjite uzorkovanje kako biste odgovarali specifikacijama izlaznog uređaja. Neće biti smanjenja uzorkovanja za Xbox Scorpio.”

“Mi zapravo ne razmišljamo o igrama kao o 'igrama Škorpiona' same po sebi”, kaže ona. “Mi ih smatramo igrama za Xbox One koje mogu iskoristiti mogućnosti 4K renderiranja Scorpioa. Ako 4K igru ​​stavite u kutiju koja nije 4K, ona će se renderirati pri 1080p. I dalje će izgledati lijepo. Isto i s HDR-om. Sve će to raditi kako treba.”

Druga glavna značajka je naravno podrška za VR. Loftis je međutim umanjio njegovu važnost.

“Teško je vidjeti VR kao aktivnost u dnevnoj sobi u masovnim razmjerima, jer nije osobito društveno,” objašnjava Loftis. “Nevjerojatno je kao iskustvo. Razvojni partneri, programeri i igrači rekli su nam da žele imati barem mogućnost VR-a. Kada bude pravo vrijeme i mjesto da VR postane društveniji i masovniji, Škorpion će biti tu i spreman za to.”

Postavlja se pitanje što konzola donosi korisnicima koji nisu nadogradili na 4K TV ili monitor. Ovo bi moglo biti pitanje koje Loftis želi da postavimo, jer neki izazivaju zabrinutost za Škorpiona osborning Xbox Slim. Ako uređaj neće ponuditi nikakve nove uvjerljive značajke za redovite korisnike, nema razloga čekati na kupnju sljedećeg Xboxa.

Loftis je također upozorio da nova kutija neće biti jeftina.

“Trenutno ne govorimo o cijeni, ali to je više premium komad hardvera,” kaže Loftis, sugerirajući da će se lansirati po cijeni većoj od 400 do 500 dolara za nove konzole.

Microsoft je bio prisiljen otkriti Scorpio zbog potrebe da programeri igara učine svoje igre prilagodljivim razlučivosti za 4K rezoluciju, ali tvrtka naporno radi na upravljanju očekivanjima kako ne bi torpedirala njihovu trenutnu generaciju konzola, što također naravno riskira da priguši entuzijazam za cijelu sljedeću generaciju.

Misle li naši čitatelji da Microsoft može upravljati ovim minskim poljem? Javite nam u nastavku.

Više o temama: aron greenburg, Microsoft News, pc, projekt Škorpion, prozori, Xbox jedan

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *