Microsoftova inicijativa Immersive Augmented Reality zadala je još jedan udarac otkazivanjem Project Alloya

Ikona vremena čitanja 3 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Danas je Intel potvrdio da je njihova inicijativa “spojene stvarnosti” Project Alloy mrtva, očito odložena zbog nedostatka interesa OEM-a.

Čini se da su mnogi zaboravili da je Project Alloy zapravo Wintelova inicijativa i da bi spadao negdje uz Microsoftov spektar Mixed Reality, bliže novim Windows Mixed Reality VR slušalicama koje dolaze ove blagdanske sezone, ali također uključuju puno značajki Microsoftovog HoloLensa, kao što je mogućnost osjetila okoline.

Također bi radio na Microsoftovoj tadašnjoj Windows Holographic platformi, sada preimenovanoj u Windows Mixed Reality.

Za razliku od HoloLensa, koji prekriva digitalne objekte u vašem vrlo stvarnom vidnom polju, Project Alloy pruža potpuno impresivno digitalno iskustvo poput VR-a, ali koristi tehnologiju senzora dubine Project Tango za dodavanje stvarnih objekata u vaše digitalno vidno polje, ponekad ih transformirajući. To bi, na primjer, omogućilo korisnicima da igraju potpuno impresivnu VR igru ​​dok bi i dalje mogli trčati po svom domu potpuno nevezani, dok bi se prepreke poput sofe, na primjer, pretvorile u sanduke.

Projekt Alloy trebao je biti referentni dizajn za OEM-e koji će se pretvoriti u stvarne proizvode, a zadnji put smo čuli u siječnju ove godine da su slušalice još uvijek na putu za Q4 2017. Na prezentaciji, na CES-u 2017 Intelov CEO Brian Krzanich najavio je da je projekt ide dobro i da je tvrtka planirala proizvesti slušalice s OEM partnerima do posljednjeg kvartala godine.

Sada u svojoj izjavi, Intel je potvrdio da je odlučio "umanjiti svoj referentni dizajn Project Alloy", ali je rekao da će nastaviti ulagati u tehnologiju proširene i virtualne stvarnosti, uključujući RealSense senzor dubine i WiGig-bazirane sustave bežičnih slušalica.

“Alloy je poslužila kao izvrstan dokaz koncepta za Intel i industriju – pokazujući što je moguće u visokoučinkovitom, impresivnom i nevezanom VR iskustvu”, nastavili su. "Ono što smo naučili kroz Project Alloy poslužit će budućim naporima."

Analitičari su predvidjeli da će brak Microsoftovih i Intelovih napora mješovite stvarnosti dovesti VR do masovnog prihvaćanja i dovesti do stvaranja velikog VR ekosustava.

U 2016 Jack Gold iz IT analitičarske tvrtke J.Gold Associates rekao je:

Očekujem da će ova najava potaknuti svijet VR-a u sljedeće 2-3 godine i stvoriti tržište u razvoju. To će primorati rane proizvođače uređaja (npr. Oculus, Epson) da se okrenu u iduće 1-2 godine, budući da će vlasnički dizajni zauzeti ograničeno tržište prepušteno posebnim rješenjima.

S druge strane, današnje vijesti loše signaliziraju proširenu stvarnost (tj. koja se ne temelji na telefonu), koja se čini opterećena nedostatkom zrelosti tehnologije, a trenutna rješenja su skupa i glomazna. Čini se da bi moglo proći još nekoliko godina prije nego što tehnologija bude spremna za stvarno tržište.

Više o temama: hololens, Intel, Microsoft, Mješovita stvarnost, projekt legura