Microsoft kaže da Xbox raste u profitabilnosti i unovčava daleko više od drugih mreža za igre

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Microsoft je održao financijski briefing na Build 2017 gdje su razgovarali o svim aspektima poslovanja, kao i igrama. Microsoftova Amy Hood rekla je da je Xbox posao vrijedan više milijardi dolara koji je profitabilan i svake godine raste u profitabilnosti. Postoji daljnji rast kroz usluge kao što su Beam i Xbox Game Pass. Satya Nadella je dodao da je Xbox Live najveća društvena mreža za igranje igara i da unovčava daleko više od bilo koje druge društvene mreže za igranje, uključujući PlayStation Network.

Microsoft vjeruje da povećanjem veza između igrača Xbox Livea i drugih usluga mogu povećati prihod jer potrošačima nudi više izbora. Na primjer, dovođenjem bezbrojnih programa Windows Storea na Xbox One putem Universal Windows Platforme, oni mogu stvoriti uspješno tržište za to na konzoli. Tradicionalno – ako pogledate PlayStation 4 – aplikacije trećih strana nisu toliko rasprostranjene na konzoli. Ovo je samo jedan primjer kako Microsoft može povećati prihod povezivanjem igrača Xbox Livea s dodatnim proizvodima.

Phil Spencer je također izašao na pozornicu i raspravljao o tome koliko je odanost važna za Xbox iskustvo. Vjerojatnije je da će vjerni kupci ulagati u druge aspekte Microsofta i to ih povezuje s ekosustavom. Programi poput Xbox Play Anywhere također su od vitalnog značaja za ovo jer igračima Xbox One daje razlog da isprobaju PC igre. Spencer je rekao da će na E3 2017 Microsoft govoriti o sljedećem valu velikih hitova, te da će Microsoft nastaviti ulagati u igre prve strane kako bi ubrzao ciklus koji vodi do rasta Xbox Livea.

Više o temama: Snop, Društvena mreža za igre, halo, lojalnost, Microsoft, xbox live