Microsoft kaže da se Halo 5 prodavao jednako s prethodnim unosima kao što je Halo 1-4

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

halo 5

U novoj sesiji pitanja i odgovora između Michaela Pachtera i njegove publike, analitičar gaminga ispričao je svoj razgovor s Microsoftom o uspjehu Halo 5. Suprotno uvriježenom mišljenju, analitičar kaže da mu je Microsoft rekao da se naslov prodaje "naravno" s igrama poput Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 i Halo 4. Ovo stavlja prodaju Halo 5 u raspon od 10 milijuna čak i ako idemo prema konzervativnim procjenama. Pachterovo prepričavanje Microsoftove priče možete poslušati počevši od oko 4:25 minuta. Iako Pachter definitivno ima neka neortodoksna mišljenja o industriji igara, njegove brojke su solidne jer je bio jedini analitičar koji je točno otkrio 13 milijuna prodaje Star Warsa: Battlefronta nakon što su ga svi drugi nazvali neuspjehom.

Međutim, to nije bila jedina informacija otkrivena tijekom sesije pitanja i odgovora. Pachter je dodao da su mikrotransakcije Halo 5 generirale više prihoda za Microsoft od prodaje prethodnih paketa karata za pojedinačne Halo igre. Davanje besplatnih karata za igrače održat će više igrača angažiranim i tjera ih da se vraćaju kako bi isprobali najnovije ažuriranje i nadamo se da će nastaviti igrati dulje. Kada je Microsoft izdao paket mapa za prethodne unose u franšizi, vidjeli bi da se broj igrača prepolovio. To bi se dogodilo svaki put kad bi izdali novi paket mapa. Pristup besplatnog davanja karata u Halo 5 je dobro funkcionirao i to je razlog zašto se sve više ljudi vraćalo.

Razumljivo je kako je igra generirala toliko od mikrotransakcija jer što više igrača imate, vjerojatnije je da će kupiti REQ pakete. Pachter je rekao da mu je Microsoft rekao da je broj igrača u Halo 5 nakon 6 mjeseci veći od prethodnih Halo igara jer 343 Industries nije podijelio bazu igrača. Ovo je definitivno pravi pristup igrama za više igrača i koristi svima. Oni koji žele kupiti nebitne REQ pakete mogu to učiniti dok svi ubiru prednosti samo za kupnju osnovne igre. Čini se da su to također usvojili Star Wars: Battlefront II i Titanfall 2. Nadamo se da će se ovaj trend nastaviti s budućim Halo naslovima i utjecati na druge franšize trećih strana jer je to pošteno.

Više o temama: halo 4, Halo 5 Prodaja, Michael Pachter, Microsoft, PC igre, Xbox jedan

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *