Projekt Zanzibar tvrtke Microsoft Research prikazuje potencijal spajanja fizičkog i digitalnog svijeta

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Microsoft Research danas je otkrio svoj najnoviji projekt pod nazivom Project Zanzibar koji prikazuje potencijal spajanja fizičkog i digitalnog svijeta. Project Zanzibar je senzorska platforma u obliku fleksibilne, prijenosne prostirke koja također može locirati, osjetiti i komunicirati s objektima, kao i osjetiti dodir korisnika. Podloga koristi kapacitivni senzor i NFC kako bi omogućio multitouch i unos gestom lebdenja zajedno s fizičkim objektima manipulacije i kontrole. MSR tim istražio je mnogo različitih scenarija koje će ova nova platforma omogućiti u prostorima za igru ​​i učenje.

Evo kako se može koristiti u igrama za djecu:

Djeca mogu pričati priče manipulirajući igračkama i rekvizitima na prostirci kako bi kontrolirala odgovarajuće grafičke avatare, pregledavajući i snimajući rezultat kao film na zaslonu povezanog uređaja. Kamera i objekti izvora svjetlosti uokviruju i osvjetljavaju mizanscenu. Dodatni rekviziti mogu se koristiti za promjenu postavki virtualne scene. Na primjer, palma može promijeniti virtualno okruženje u tropsko okruženje. Movie Maker je stoga prototip za pisanje i pripovijedanje priča, zamišljen za djecu u dobi od 5 do 12 godina. U ovoj dobnoj skupini prevladavaju društveno-dramske igre ili igre pretvaranja, gdje djeca eksperimentiraju s igranjem uloga i pripisuju jedinstvene osobnosti svojim igračkama.

Evo kako se može koristiti u aktivnostima učenja:

Tim se inspirirao tradicionalnim Montessori vježbama za malu djecu i proširio ih digitalnim sadržajem i povratnim informacijama koristeći Project Zanzibar. Na primjer, Montessori vježba Slovne ploče daje povratnu informaciju kako se riječi formiraju i taktilni oblici slova prate. Prekrivači papira na prostirci Project Zanzibar ne ometaju funkcionalnost i pružaju dodatni kontekst vježbi.

Tim zamišlja bogatu obitelj obrazovnih aplikacija uključujući pravopisne i jednostavne vježbe kodiranja pomoću blokova, opet sa ili bez ekrana. Dopuštajući djeci da inkorporiraju svoje taktilne, prirodne radnje i osjetila u svijetu prilikom sučelja s računalima, učenje se može poboljšati.

Microsoft Research će otkriti više informacija o ovom projektu u članku koji će biti predstavljen kasnije ovog mjeseca na CHI 2018 u Montrealu.

Pročitajte više o ovom projektu ovdje.

Više o temama: microsoft istraživanje, Projekt Zanzibar, senzorska platforma, opipljiva interakcija