Microsoftovo istraživanje radi na 3-D zvuku za teleprisutnost i virtualnu stvarnost

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Microsoft Research radi na sustavu koji čini da zvukovi potječu iz određenih točaka u prostoru. Elektronika na vrhu slušalica ima senzore za praćenje kretanja glave korisnika. Microsoftovi istraživači to zovu 3-D audio. Technology Review je nedavno imao priliku iskusiti ovu tehnologiju u Microsoftovom laboratoriju u Silicijskoj dolini.

Stavio sam par bežičnih slušalica zbog kojih su obližnji objekti iznenada oživjeli. Činilo se da glas izbija iz kartonskog modela prijenosnog radija. Činilo se da kvalitetnija glazba dolazi iz lažnog hi-fi zvučnika. A plišana ptica visoko od zemlje proizvodila je realistične cvrkute. Dok sam hodao uokolo, zvukovi su se mijenjali tako da iluzija nikada nije skliznula dok se njihov položaj u odnosu na moje uši mijenjao.

To pomalo jezivo iskustvo bilo je moguće jer sam manje od minute ranije sjeo ispred Kinect 3-D senzora i nakratko sam bio okrenut lijevo-desno. Softver je napravio 3-D model moje glave i ramena, a zatim upotrijebio taj model za izračunavanje personaliziranog filtra koji je omogućio zavaravanje mojih slušnih osjetila.

Ovdje su informacije o projektu iz Microsofta,

Ovaj istraživački projekt uključuje dvije tehnologije:

  • Renderirane personalizirane funkcije prijenosa povezane s glavom (HRTF), sintetizirane korištenjem antropometrijskih podataka prilagođenih audio ulazu pojedinačnog korisnika.
  • Stvaranje impresivnog audio iskustva pomoću slušalica i praćenja osobe/glave kroz renderirani 3-D zvuk.

Projekt generira personalizirane HRTF-ove skeniranjem osobe pomoću Kinect for Windows uređaja, a zatim pomoću slušalica za identifikaciju unaprijed definiranog područja. Omogućuje korisniku interakciju s virtualnim skupom fizičkih objekata – poput AM radija, lutke, telefona ili televizije – koji počinju reproducirati glazbu, govoriti i zvoniti. Korisnik se može slobodno kretati, rotirati glavu i pristupiti svakom pojedinom izvoru zvuka unutar virtualnog iskustva.

Više o tome pročitajte na Pregled tehnologije.

Više o temama: 3D Audio, Microsoft, Occulus, istraživanje, TelePresence, virtualna stvarnost