Microsoft: Hololens aplikacije i igre trebale bi ciljati 60 sličica u sekundi za bolje korisničko iskustvo

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

HoloLens pokreće Intel 32-bitni CPU, prilagođena Microsoftova holografska procesorska jedinica (HPU 1.0) i 2 GB RAM-a. Budući da je dizajniran da bude nevezani uređaj, ima manje moćan CPU s pasivnim hlađenjem i kratkim vijekom trajanja baterije. Dakle, Microsoft je dao neke stroge smjernice za performanse za programere.

Razvoj aplikacija za HoloLens razlikuje se od razvoja tipičnih desktop aplikacija jer se pogled korisnika mora brzo ažurirati dok se kreće u svom svijetu. Svako oko mora imati neovisne vizualne okvire za simulaciju izgleda holografskih objekata u skladu sa zakonima fizike. Kako se korisnik kreće, vizualni prikaz mora se ažurirati s minimalnim kašnjenjem kako bi se izbjeglo pomicanje objekata u odnosu na njihove kolege u stvarnom svijetu. Zbog toga je cjevovod renderiranja holografske aplikacije vrlo sličan sustavu renderiranja 3D igre s gledišta prvog lica. Imajte na umu da je unaprijedno prikazivanje jeftinije na mobilnim skupovima čipova u usporedbi s odgođenim cjevovodom.

Microsoft je spomenuo da bi aplikacije trebale ciljati 60 sličica u sekundi (fps) s kašnjenjem od 1 kadra. Također, aplikacije ne bi trebale zauzimati više od 900 MB RAM-a.

Osnovni ciljevi izvedbe:

metrički Meta
Frame Rate 60 fps
Potrošnja struje 1-minutni prosjek u narančastom i zelenom području. Pogledajte informacije o alatu za performanse sustava.
memorija < 900 MB ukupne obveze

Ako aplikacija ne postiže svoj cilj toplinske/energetske izvedbe, HoloLens će automatski ugasiti aplikaciju. Pročitajte o tome detaljno na donjoj poveznici izvora.

Više o temama: aplikacije, programeri, igre, hololens, Microsoft, predstava