Microsoft predviđa pričvršćivanje Kinect senzora na kacigu kako bi pomogao slijepima da igraju bejzbol

Ikona vremena čitanja 3 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Microsoftova prilagodljiva tehnologija

Pod izvršnim direktorom Satyom Nadellom, koji ima sina s invaliditetom, napori Microsoft Adaptive tehnologije bili su sve istaknutiji, omogućujući osobama s invaliditetom da igraju na ravnomjernijem terenu.

To je već rezultiralo izdavanjem Xbox prilagodljivi kontroler a nedavno je WIPO objavio novi Microsoft Adaptive tehnološki patent koji bi donio Xbox tehnologiju u stvarni svijet, točnije bejzbolski dijamant.

Microsoft predviđa pričvršćivanje senzora dubine nalik Kinectu na kacigu i prevođenje informacija o udaljenosti i smjeru u zvuk koji bi informirao igrača o lokaciji lopte koristeći "senzornu zamjenu".

Pojam "senzorna supstitucija" odnosi se na koncept pretvaranja jedne vrste ljudskog senzornog signala ili modaliteta u drugi modalitet. Na primjer, prvi modalitet može uključivati ​​vizualne signale, a drugi modalitet može uključivati ​​audio signale. Ostali modaliteti mogu uključivati ​​signale temeljene na haptičkoj tehnologiji, temperaturu, vestibularne signale, okus, miris i druge signale koje mogu percipirati biološki osjetilni organi

Microsoft piše:

Kao opći pregled, Sl. Slika 1 predstavlja jednu implementaciju sustava i metode za senzornu supstituciju u bejzbol utakmici u kojoj prvi igrač 110 s oštećenjem vida udara. Drugi igrač 120 (s normalnim vidom) baca loptu 150 prema prvom igraču 110. Za potrebe ilustracije kretanja lopte preko udaljenosti između prvog igrača 110 i drugog igrača 120, lopta 150 je prikazana na snimcima kao kreće se isprekidanom linijom koja predstavlja putanju lopte tijekom vremena. Osim toga, isključivo u ilustrativne svrhe, valni oblik 160 prikazan je neposredno iznad prikazanog putovanja ili leta loptice 150. Ako je sama loptica proizvodila zvuk (kao što je bip, zvižduk, cvrkut, glazba ili bilo koji drugi u suštini kontinuirani ili ponavljajući zvuk), zvuk bi se prvom igraču 110 činio da ima pomak frekvencije prema gore kako se približava. Ovaj valni oblik 160 je prikaz jednog mogućeg pomaka u frekvenciji zvuka koji bi bio povezan s loptom 150 dok se kreće prema prvom igraču 110, kao što bi to mogao čuti prvi igrač 110. Može se razumjeti da čovjek slušni sustav općenito je sposoban nositi se sa složenim i brzo promjenjivim zvučnim obrascima, čak i u bučnom okruženju ili pozadini, te da bi se takvi pomaci mogli lako uočiti.

Iako se ideja može činiti pomalo maštovitom, Microsoft je već pokazao predanost stvaranju inkluzivne tehnologije, tako da bismo na kraju mogli vidjeti kako će posebna kaciga doći na tržište.

Cijeli patent možete vidjeti ovdje.

Preko WindowsUnited

Više o temama: Kinect, Microsoft, Microsoftova prilagodljiva tehnologija