Meta's Quest 2 praćenje ruke sada vam konačno omogućuje pljeskanje u VR

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Meta Quest praćenje ruku

Meta je otkrila novi sustav praćenja ruku Quest 2 2.0 koji dramatično poboljšava funkcionalnost značajke, dopuštajući korisnicima da konačno plješću u VR-u. 

Predstavljen nam preko a niz kratkih videa, Metin novi Hand Tracking 2.0 trenutno je dostupan samo razvojnim programerima, a čak i tada je to opcijska nadogradnja, tako da još uvijek nemamo u rukama, međutim, očekuje se da će ta značajka kasnije biti dostupna kao zadani sustav za praćenje ruku ove godine. 

Korištenje "nove metode primjene dubokog učenja za bolje razumijevanje položaja ruku kada kamere uređaja ne mogu vidjeti punu ruku ili kada se ruka brzo kreće" (putem UploadVR -a) nova tehnologija Hand Tracking 2.0 trebala bi omogućiti Quest 2 slušalice kako biste bolje pratili svoje ruke čak i kada su skrivene od izravnog pogleda kompleta kamera. 

To korisnicima omogućuje korištenje raznovrsnijih, složenijih i nijansiranih gesta poput pljeskanja, jednostavnog zadatka koji je bio notorno težak u VR-u budući da jedna ruka ne zaklanja drugu, osim ako plješćeš izravno ispred svog lica. 

Uz Hand Tracking 2.0 poboljšava geste kao što su mašući i high-fiving, poboljšani sustav praćenja ruku također općenito povećava točnost softvera, omogućujući korisnicima da bolje manipulirati objektima u virtualnom okruženju

Iako ova značajka možda nije najrevolucionarnije poboljšanje koje je Meta Quest slušalica ikada vidjela, tehnologija je nedvojbeno od vitalnog značaja za budućnost koju Meta pokušava stvoriti. 

Iako ne znamo puno o Metinim sljedećim slušalicama za virtualnu stvarnost, ili njihovim AR naočale bilo što se toga tiče, vrlo je vjerojatno da ćemo uskoro vidjeti nove slušalice koje se u potpunosti kontroliraju ručnim praćenjem kako bi korisnici mogli neprimjetno komunicirati s virtualnim okruženjima u metaverse, gdje Meta želi da svi provode sve svoje vrijeme. 

Više o temama: Praćenje ruke, Meta, traganje, Quest 2, VR