Pregled: Marvel's Avengers ide dalje od svojih MCU svojstava kako bi stvorio solidnu akcijsku igru

Ikona vremena čitanja 7 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Nakon E3, Marvelovi Osvetnici našli su se u čudnoj situaciji. Sa samo jednim trailerom koji je nakratko pokazao što igra nudi, opći osjećaj koji su dijelili mnogi bio je nejasno zbunjen optimizam. Izgledalo je dovoljno dobro, ali nitko zapravo nije znao što je točno. Naravno, igrati kao Hulka je cool i sve, ali trailer je pokazao super linearnu uvodnu misiju koja zapravo nije uhvatila destruktivnu igru ​​koju Hulkov lik zahtijeva.

Međutim, nakon što smo dobili malo praktičnog vremena s igrom na Gamescomu 2019. i prisustvovali sesiji pitanja i odgovora koja je odgovorila na neka od naših najhitnijih pitanja, naše oprezno iščekivanje Marvelovih Osvetnika preraslo je u puno uzbuđenje.

Demo koji smo igrali pokrivao je prvu misiju igre – istu misiju koju možete vidjeti tijekom najave igre – i dopustite nam da igramo pet likova koji će biti prisutni na lansiranju igre. Demo počinje napadom na Golden Gate Bridge dok se naši heroji ugodno druže na Avengers Helicarrieru u blizini. Vidjevši da su ljudi u opasnosti, junaci dolijeću kako bi odbili napad, a Kapetan Amerika ostaje jer vjeruje da se sprema nešto podlo.

Ovo bi se moglo činiti kao sporedna stvar, ali prilično je cool da je prva akcija koju učinite kao igrač izaći i spasiti ljude. Jedna stvar koju previše superherojskih igara zanemaruje je čin – pa – biti superheroj, upadati da zaštiti ljude i nesebično stavlja druge na prvo mjesto, čak i kada to nije nužno 'najpametnije'. Uspostavljanje ovoga odmah pomaže da se ova igra osjeća kao autentični prikaz Osvetnika, koje programeri nastavljaju zakucavati nakon što uđete u borbu.

Sama borba je prilično osnovna. Svaki lik ima lagani i teški napad koje može spojiti zajedno za kombinacije, a svaki lik može pritisnuti oba gumba istovremeno kako bi izvršio insta-kill finiš. Konačno, možete koristiti gumbe na ramenima za aktiviranje posebnih poteza koji vam omogućuju da očistite grupe nasilnika jednim blještavim napadom. Budimo jasni, ovdje nećete pronaći dubinu u stilu Devil May Cryja, ali pravo uživanje dolazi iz jedinstvenih zaokreta koje svaki Avenger donosi.

Thor, kojeg igrate kao prvi, vaš je standardni svađač iz blizine. Koristio se za objašnjavanje prije spomenutih osnova borbe i ima nekoliko čuda koje ga odvajaju od ostalih heroja. Mjölnir, na primjer, djeluje i kao njegovo blisko i dalekometno oružje. Pomoću njega možete pričvrstiti čekić na neprijatelje, slati ih u prepreke ili u daljinu prije nego što ga pozovete natrag i pogodite svakoga tko se nađe između.

Što smo više likova igrali, igra je postajala zanimljivija. Iron Man, iako se može držati u ruci u borbi, izvrsno koristi sposobnosti svog odijela za prednost u borbama. Za razliku od ostatka glumačke ekipe, Iron Man može ostati izvan terena na neodređeno vrijeme, gađajući loše momke svojim moćnim dalekometnim oružjem, što dodaje vertikalnost koja inače nije odsutna kod drugih likova.

Hulk, kao divovski zeleni tip, može pokupiti neprijatelje i zamahnuti ih kao improvizirano oružje. Kapetan Amerika je još jedan svađač iz neposredne blizine, a glavna razlika dolazi iz njegovog štita, koji može koristiti za zaključavanje više neprijatelja odjednom prije nego što ih sve odjednom uništi. Iako nije tako drastično jedinstven kao Iron Man ili The Hulk, mogućnost da se bacite na neprijatelje dok vam se štit poskakuje ima svoj poseban šarm.

Konačno, tu je i Crna udovica, koja je bila lik za koji su se svi najviše brinuli. Vjerojatno je da bi prijelaz sa super-moćnih likova na nju bio pomalo neodoljiv, ali naše su brige brzo prekinute u borbi protiv šefa s Task Masterom. Nakon kratke QTE sekvence, naći ćete se zaključani u bliskoj tučnjavi s prijetećim plaćenikom. Srećom, jedinstvena sposobnost Crne udovice je hvataljka koja vam omogućuje izvođenje kinematografskih protunapada na određene poteze. Iako je ova borba zasigurno bila ugodna, ostajemo pomalo razigrani oko toga hoće li se njezin stil borbe i dalje održati u standardnim borbama ili je uzbuđenje posebnog susreta prikladno maskiralo neke nedostatke igranja lika.

Što se tiče izgleda igre, nije ni ovdje ni tamo. Iskreno, razdiru nas je li vizualni prikaz glavni štetnik iskustva ili samo prosječan sloj boje na inače ugodnom iskustvu. Jasno je da su inspiraciju crpili iz filma, s tim da likovi pomalo podsjećaju na svoje holivudske kolege. Ali bez stvarnih pojava tih filmskih heroja, mnogi ljudi imaju lagani jezoviti osjećaj doline.

"Naravno", kažete. “To je sve u redu, ali što radiš kad se ne boriš s ljudima?” Pa, tijekom Q&A, dobili smo sažetak o aspektima igre koji nisu prikazani u demou. Kad se ne borite, idete na misije. Nakon svake uspješne misije, vraćate se u Avengers Helicarrier gdje odlučujete čime ćete se dalje baviti. Ovo djeluje kao vaše središnje središte i bit će mjesto na koje se često vraćate tijekom igre.

Misije u koje se možete upustiti bit će ili misije priče, koje će aktivno prosljeđivati ​​radnju s misijama samo za jednog igrača, ili misije u ratnoj zoni, koje se otključavaju dok prolazite kroz igru. Warzone misije mogu vas natjerati da radite određene zadatke poput uništavanja određenog neprijatelja, ali, u suštini, to su misije punjenja koje vam omogućuju igranje s bilo kojim Avengerom koji želite, a koji se može igrati solo ili s najviše tri druga igrača.

Misije Warzone vaš su primarni izvor opreme za vaš popis heroja. Oprema, koja je jedinstvena za određene heroje, daje vašim likovima bonuse i dodatke koji će vam dobro doći kada se nosite s teškim misijama. Dobavljiva oprema je rijetkost i što je teža misija Warzone, to ćete opremu dobiti bolju, tako da postoji osjećaj progresije tijekom igre kako vaši Osvetnici postaju jači. Također smo bacili pogled na dva utora za artefakte na zaslonu opreme, no nisu nam prikazani takvi artefakti niti kakva pojačanja pružaju.

Oprema koju zaradite nije jedini način da prilagodite svoje likove. Svaki lik ima stablo vještina koje vam omogućuje da zaradite nove poteze, a laseri za blisku borbu su primjer koji nam je prikazan u prezentaciji. Ovo je, po mom mišljenju, upareno s prisutnošću opreme izvrsno za dopuštanje igračima da kreiraju verziju superheroja koje vole. Kakav si ti Iron Man? Heroj u stilu smrti odozgo koji dominira nebom moćnim oružjem dugog dometa, opremljen odgovarajućom opremom koja pojačava taj stil borbe? Ili, želite li ostati blizu, koristeći odijelo Iron Mana da razderete ljude izbliza opremom za veliku štetu? Umjesto da se osjeća napeto, sustav opreme ima potencijal omogućiti igračima da podese svoj tim po svom ukusu i dodaje opciju miješanja stvari u igri koja bi inače brzo mogla stagnirati s nepromjenjivim likovima.

Sve u svemu, naše iskustvo s Marvelovim Avengersima na Gamescomu bilo je u konačnici ohrabrujuće. Je li igra izgledala kao zapanjujuće remek-djelo? Ne, ali pošteno rečeno, prikazan nam je samo mali dio početka utakmice. Izgleda kao vraški dobar pokušaj Marvelove videoigre, s puno pažnje posvećene karakterizaciji njezinih protagonista. Prerano je reći da se čini kao dobra strip priča dignuta ravno sa stranica, ali svakako vrijedi paziti na to ako se prije toga niste obazirali.

Više o temama: gamescom 2019, Marvelovi osvetnici

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *