Najveća tajna Magic Leapa, njegovo vidno polje, konačno je otkriveno

Ikona vremena čitanja 4 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Problem broj 1 kod Microsoft HoloLensa i većine uređaja mješovite stvarnosti je vidno polje, koje je usko povezano s razinom uranjanja. To što su vaši virtualni objekti odsječeni i nestaju kad malo okrenete glavu, ne čini vam ništa da biste se osjećali da su stvarno tu.

Slušalice Magic Leap obećavale su revoluciju u mješovitoj stvarnosti, ali bile su izuzetno tajnovite u vezi s tim aspektom, uključujući komentiranje informacija iz nedavno objavljene dokumentacije za razvojne programere.

Nažalost, kao što su mnoge vlade otkrile, to obično nije najbolji način za skrivanje informacija iz digitalnih dokumenata, a Sljedeća stvarnost uspio obnoviti detalje, konačno otkrivajući koliko će vam virtualni svijet ispuniti vidno polje.

Novost je kombinacija dobrog i lošeg – vidno polje je znatno veće od Microsoft HoloLensa, ali još uvijek daleko od imerzivnog.

Dokumentacija glasi:

Vidno polje naširoko se koristi u XR za mjerenje vidljivog područja koje osoba može vidjeti kroz uređaj kao što je Magic Leap One. Iako pomaže u pružanju osnovne mjere, vidno polje može dovesti u zabludu jer je to 2D koncept i ne opisuje u potpunosti trodimenzionalne atribute prostora koji su izravno vidljivi kroz naš uređaj. 2D vidno polje relativna je mjera i ovisi o dubini i veličini sadržaja koji se gleda.

Umjesto toga, termin Viewing Frustum (ili Viewing Frustum) bolje opisuje trodimenzionalni prostor unutar kojeg se promatraju objekti svjetlosnog polja. S fokusom na smjernice dizajna i najbolju praksu, naši volumeni mogu varirati od likova veličine ruke do većih objekata poput TV ekrana od 90 inča ili čak svemirskih brodova. Prostorno računalstvo odnosi se na rad u volumenima i prostorima, a ne samo u 2D vidnom polju.

Za kontekst, ovdje je popis stavki iz stvarnog svijeta i udaljenost od vas na kojoj bi bili u potpunosti sadržani unutar kuta gledanja uređaja:

  • Na udaljenosti od 40 inča velika kućna mačka, ležeća (29 inča duga, 21 inča visoka) bila bi u potpunosti unutar ruba gledanja.
  • Na udaljenosti od 75 inča veliki pas koji stoji, poput labradora ili retrivera (dug 54 inča, visok 40 inča) bio bi u potpunosti u kutu gledanja.
  • Na udaljenosti od 110 inča TV širokog zaslona od 90 inča (dug 80 inča, visok 58 inča) bio bi potpuno u kutu gledanja.
  • Na udaljenosti od 144 inča možete u potpunosti smjestiti obitelj od tri čovjeka visoka 6 stopa, koji stoje uspravno jedan pored drugog unutar ruba za gledanje. Na 144 inča vidljivo područje je 104 inča dugo i 77 inča visoko.

Sve rečeno, kao programer morate znati radne vrijednosti uređaja. Magic Leap One ima horizontalni FOV od 40 stupnjeva, okomiti FOV od 30 stupnjeva i dijagonalni FOV od 50 stupnjeva. Provjerite sljedeće dokumente i uzorke za više informacija o načinima rada s uređajem kako biste imali veći sadržaj i iskustva koja će zadovoljiti vaše korisnike.

Kao što gornja slika ilustrira vidno polje, na 40 stupnjeva vodoravno, 30 stupnjeva okomito i 50 stupnjeva dijagonalno, dovoljno je za puno sadržaja na daljinu, ali još uvijek znači da nećete vidjeti objekte tik uz sebe na svom perifernom uređaju vizija.

FoV Magic Leap One za trećinu je veći horizontalno i gotovo dvostruko veći od vertikalne vrijednosti Microsoft HoloLensa, te je stoga približno 45% veći ukupno. Vjerojatno je da će HoloLens 2 značajno poboljšati ovu brojku, međutim, zbog čega će vodstvo Magic Leapa biti prilično kratkotrajno.

Međutim, Magic Leap ima jedan trik u rukavu – njegov dizajn s izoštrenim očima znači da korisnici u svakom slučaju imaju ograničen periferni vid, što znači da će njihov hologram ispuniti mnogo veći dio vašeg vidnog polja nego otvoreni dizajni. Kao i njihov procesor i baterija postavljeni na boku, ovo je tipičan primjer Magic Leapa koji rješava problem tako da problem zapravo ne rješava. Ostaje za vidjeti hoće li ova spretnost biti dovoljna za održavanje interesa kada uređaji konačno dođu na tržište u sljedećih nekoliko mjeseci.

Više o temama: Vidno polje, Čarobni skok jedan, Mješovita stvarnost