Little Nightmares II Pregled: Bandaijev mali nastavak horora donosi velike strahove

Ikona vremena čitanja 5 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Male noćne more II

Male noćne more je serija koja kapitalizira užas biti mali i bespomoćni u mračnom uvrnutom svijetu. To nije serija izravno užasava kroz trenutne skokove, ali se umjesto toga oslanja na sablasne karikature, čiji su uvrnuti oblici pretjerani u golemog rasta u usporedbi s našim protagonistom veličine litre. Little Nightmares II, nadolazeći nastavak iz 2021., igra je koja naizgled nema srama kada je u pitanju korištenje svakog horor trika u knjizi, transformirajući iskustvo iznad svog prethodnika.

Zahvaljujući Bandai Namcu, uspjeli smo zaroniti u pretpregled za Little Nightmares II, što nam je omogućilo da dobijemo ideju o tome koji nas iskrivljeni strahovi očekuju u posljednjoj igri sljedeće godine. Počeli smo s našim protagonistima, Monom i Sixom, koji su se probudili u prividnoj instituciji, praćeni razbacanim manekenima u raznim pozama postavljenim oko televizora. Ova situacija je, naravno, zlokobna; prisutnost manekena u Bilo koji video igra je znak upozorenja o stvarima koje dolaze.

Osim atmosfere, jedna stvar Little Nightmares II odmah zabija nokte, njegova je upotreba kinestetičkog učenja. Nema eksplicitnih uputa. Svaki mehaničar se uči radom, nudeći situacijske tragove koji vas pokreću naprijed uz održavanje neugodnih razina uranjanja. Također jača značaj rješavanja zagonetki okoliša, koje su vitalne za napredak i opstanak.

Unatoč tome što nas je pratio baloner prve igre koji je nosio Wanderer, Six, u pregledu smo igrali uglavnom kao novopridošli Mono. Šest je još uvijek koristan, služi kao podrška kada se trebamo popeti na izbočinu ili dodatni par ruku, ali ste često razdvojeni. Baš kao što biste i očekivali, u onim trenucima kada ste sami u drugoj prostoriji igra odlučuje da je vrijeme za napad, a neprijatelji čekaju priliku za napad. 

Male noćne more II

Biti proganjan u bilo kojoj video igrici je zastrašujuće iskustvo i Little Nightmares II nije iznimka. Baš kad ste počeli gubiti osjetljivost na razne plastične dijelove tijela koji su zatrpani institucijom, ruka se oživljava iz nosila, pronalazi svoju metu (vas) i juri prema njoj, pokrećući užasavajuću potjeru. Ne samo da je ovaj susret bio izrazito drugačiji od prve igre, već je to bio i jedan iznimno učinkovit skok od straha.

Naravno, vaš prvi instinkt je trčati što brže možete, što je posebno izazovno iskušenje kada je u pitanju jurnjava po nepoznatom terenu, ali neprijatelji Little Nightmares II odlučniji su nego prije. Upravo kad se činilo da je potjera završava, plastična čudovišta obitelji Adams otkrila je svoju sposobnost da se probije istim strukturama kao što možemo. Srećom, pregled je pružio svjetlo na kraju tunela - u obliku čekića s kuglicom.

Iako bi se moglo činiti da bi dodavanje borbe u igru ​​odvratilo od njezine temeljne ideje o bespomoćnosti, posjedovanje oružja u Little Nightmares II čini sve samo ne osnažujućim. Borba je borba, težina oružja u odnosu na Mono savršeno je prikazana svakim očajničkim zamahom. Ako ništa drugo, slučajevi borbe su više poput umornih sukoba u slasher filmu gdje, osim ako nisi posljednja djevojka, rijetko kad dobro funkcionira. 

Male noćne more II 2
Iznenađenje, Sydney! Mislim, Mono!

Sve opasne situacije zahtijevaju upozorenje na rizik u odnosu na nagradu, pri čemu je nagrada u ovom slučaju jedna od dvije energetske ćelije potrebne za pristup dizalu u predvorju ustanove. Strukturno, jako podsjeća na Resident Evil ili Silent Hill, pogotovo zato što također trebamo koristiti ćeliju za napajanje za pristup drugom dijelu zgrade kako bismo zgrabili drugu ćeliju za napajanje.

Baš kao što sam se prije bojao, drugi segment ovog pregleda bio je naseljen ogromnom hordom ubojitih manekena. Ovi su sadržavali poznato upozorenje– mogu se kretati samo kada su obavijeni tamom, u stilu ugašenog svjetla. Srećom, Mono dolazi opremljen svjetiljkom koja se može koristiti za zaustavljanje njihovog približavanja, ali to nije lako kada vas počnu hvatati iz različitih kutova.

Male noćne more II
Urednik ovdje: Ovo je bila Philova iskrena reakcija na Little Nightmares II.

Osim što igraju ulogu zastrašujućih antagonista, lutke unutar ovog odjeljka imaju dvostruku svrhu da budu dio procesa rješavanja zagonetke. U nekim slučajevima, manekeni će blokirati vrata ili zauzimati invalidska kolica koja treba gurnuti. Nažalost, gašenje svjetla je vaš jedini način napredovanja ovdje. Biti prisiljen donositi kontra-intuitivne odluke za rješavanje zagonetki sjajan je način održavanja adrenalina tijekom cijele igre, ali im to nikada neću oprostiti.

Kao što je već spomenuto, Little Nightmares II stavlja veći naglasak na strahove od skoka od svog prethodnika, pri čemu je veća vjerojatnost da će vas svaki susret uhvatiti nespremnog. Jedan od najučinkovitijih trenutaka ovog pregleda predstavljao je uski hodnik zatvorskih ćelija, od kojih svaka sadrži proširene udove halapljivog manekena koji vas hvataju dok prolazite. Ovi produženi trenuci panike pomažu u održavanju povišenog osjećaja tjeskobe, što je kritičan dio iskustva užasa.

Vrijeme najave:

Sve u svemu, Little Nightmares II se oblikuje kao izvrstan nastavak horora, koji se usavršava daleko izvan originalne formule. Od svog jezivog dizajna zvuka i osvjetljenja do kreativne upotrebe strahova od skokova, neprijatelja i zagonetki, Little Nightmares II je istinski zastrašujuće iskustvo koje bilježi bit pretjeranih užasa iz djetinjstva i straha od nepoznatog. Iako zaplet igre u ovoj fazi nije potpuno jasan, pregled se završava s nekim poznatim licima, od kojih su neka sve samo ne prijateljska. 

Više o temama: bandai namco, horor igra, male noćne more, Male noćne more II, pc, ps4, Xbox jedan