Slomljeni Microsoftov zaposlenik anonimno objavljuje o Xbox One

Ikona vremena čitanja 8 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Mislim da post govori sam za sebe, vrijedan čitanja:

4 sata je ujutro, a ja sam još budan, prije nekoliko sati mi u Microsoftu morali smo u osnovi redigirati našu Always Online infrastrukturu i sanjati. Budući da sam dio tima koji je stvorio cjelokupnu infrastrukturu koja uključuje POS (point of sale) mehanizme, moram reći da mi je jako žao što je uklonjen. Ali potrošač zna što je najbolje, ne mogu okriviti nikoga osim nas ovdje u Microsoftu. Nismo obavili dovoljno dobar posao objašnjavajući sve prednosti koje dolazi s ovim novim modelom. Proveli smo previše vremena boreći se protiv negativnih dojmova koje su mnogi ljudi u medijima stekli. Osjećam da bi se igrači i mediji uskladili s našom vizijom da smo trošili manje vremena na njih, a više vremena objašnjavajući sjajne značajke koje smo postavili i one u pripremi. Uz to, smatrali smo da bi ljude koje bismo izgubili nadoknadili ljudi koje bismo dobili. Imamo 48 milijuna korisnika Xbox 360 povezanih online gotovo 24 sata dnevno. To je puno više od bilo kojeg našeg konkurenata u ormaru i znatno više od Steama. Mislim da bi ljudi koje bismo ostavili iza sebe na kraju došli kad su vidjeli koje prednosti platforma nudi. Ali kao što sam već rekao, mi u Microsoftu nemamo koga kriviti osim sebe što nismo uspjeli uvjeriti one koji oklijevaju da vjeruju u naš novi sustav. Microsoft je možda velika tvrtka, ali mi u Xbox odjelu uvijek smo bili za igrače. Sve što smo radili uvijek je bilo za njih, mnogo smo se puta sukobljavali s rukovoditeljima oko onoga što smo željeli, ponekad smo izgubili (uklanjanje ugrađenog procesora iz Kinecta 1.0), a ponekad smo pobijedili (držeći Gears of War kao ekskluziva).

Iako izdavači nikad nisu odmah došli do nas u MS-u i rekli "Želimo da učinite nešto u vezi s rabljenim igrama", mogli smo to čuti u njihovim glasovima i pročitati u njihovim brojnim javnim izjavama. Industrija rabljenih igara polako ih ubija i svaki pokušaj da se uspori krvarenje naišao je na veliki otpor zajednice igrača. Priznajem da internetske propusnice nisu bile dobro primljene niti su bile dobro implementirane, ali osjećao sam da bi se dalo vremena da sazriju to se moglo pretvoriti u nešto vrijedno imati kao igrač poput DLC-a (prešli smo s besmislenog konjskog oklopa na nevjerojatne sezonske propusnice poput Borderlandsa 2!). Razvoj videoigara gubitnik je po definiciji i za razliku od drugih oblika medijskih videoigara imaju samo jedan izvor prihoda, a to je prodaja vama kao igraču. Dakle, kada kupite rabljenu igru, mnogo više štetite programerima nego recimo filmskom studiju. Mnogi igrači to ne shvate kada kupe te rabljene igre. Nemoguće je nastaviti pružati filmska iskustva uz trenutne troškove, a da se ne odreknete nečega zauzvrat. To je ono što igrači žele i očekuju, najprodavanije igre su blockbusteri, najbolje ocijenjene su blockbusteri, najomiljeniji su blockbusteri. Kako programeri mogu nastaviti stvarati ta iskustva ako ih korisnici odbijaju podržati? Mnogi će tvrditi da je razvojni sustav pokvaren, a ja se ne slažem. Razvojni sustav je skoro pokvaren, rabljene igrice su pokvarene, ali bez obzira na to, mislim da bi veći naglasak na tome od strane nas u Microsoftu i izdavača mnogo doprinio u edukaciji igrača, ali opet mi smo ti koji su ispustili loptu u tom smislu žao nam je.

Vraćajući se na skup značajki Xbox One, jedna od značajki na koju sam bio najviše ponosan je Dijeljenje s obitelji. Pregledao sam mnoge forume o igricama i vidio da su i mnogi ljudi bili uzbuđeni zbog toga! To mi je uljepšalo dan kada sam prvi put vidio kako igrači počinju razmišljati o nevjerojatnim iskustvima koja mogu proizaći iz dijeljenja igara. Pokazalo se da je moj rad imao odjeka u grupi za koju sam ga pomogao stvoriti. Priznat ću da nisam bio zadovoljan kako su se neki od mojih kolega nosili s objašnjavanjem sustava i mnogo sam puta čupao kosu jer sam smatrao da sam mogao bolje objasniti i prodati ideje tisku i javnosti općenito. Pišem ovo iz tog razloga, kako bih igračima objasnio koliko bi značajki radilo, a koliko će još raditi.

Prvo je dijeljenje s obitelji, ova mi je značajka bliska i draga i doista sam osjećao da bi pomogla industriji rasti i usrećila igrače i programere. Pretpostavka je jednostavna i elegantna, kada kupite svoje igre za Xbox One, možete postaviti bilo koju od njih da bude dio vaše zajedničke biblioteke. Svatko koga smatrate članom obitelji imao je pristup ovim igrama bez obzira gdje se nalazio u svijetu. Tu nikad nije bilo nikakve začkoljice, nisu morali dijeliti istu adresu za naplatu ili fizičku adresu, to je mogao biti bilo tko. Kada član vaše obitelji pristupi bilo kojoj od vaših igara, stavlja se u poseban demo način rada. Ovaj demo način rada u većini bi slučajeva bio puna igra s mjeračem vremena od 15-45 minuta, au nekim slučajevima sat vremena. To je osobi omogućilo da igra igricu, upozna se s njom i zatim kupi ako želi. Kada bi isteklo vremensko ograničenje, automatski bi bili pozvani na Marketplace kako bi je mogli naručiti ako im se igra sviđa. Igrali smo se s ograničenjem koliko puta članovi mogu pristupiti zajedničkoj igri (kako bismo obeshrabrili igrače da jednostavno pobijede igru ​​prolaskom više puta). ali nismo se dogovorili o prikladnom načinu rukovanja. Jednu stvar koju smo znali je da želimo da iskustvo bude besprijekorno i za osobu koja dijeli i za člana obitelji koji ima koristi. Nije bilo mnogo modela ovog sustava već u divljini osim Sonyjeve užasne implementacije dijeljenja igara, ali bilo je jasno da njihov pristup (ako se to tako može nazvati) nije pravi put. Programeri su se žalili na izgubljenu prodaju, a igrači su se žalili na pretjerani DRM koji je kažnjavao one koji ga nisu dijelili, a implementirali su ga izdavači kako bi spriječili igrače da iskoriste loše osmišljen sustav. Htjeli smo da naš obiteljski plan dijeljenja bude nešto o čemu će se pričati i u čemu će mase istinski uživati ​​kao način da potaknemo igrače da isprobaju nove igre.

Moto po uredima za obiteljski plan bio je "To je konzola za igranje ekvivalentna spotifyju i pandori" to je bila društvena mreža u sebi! Razlika između dijeljenja s obitelji i tipične demo igre u trgovini je u tome što se vaš napredak sprema kao da se radi o cijeloj igri, a podaci koji su instalirani za tu zajedničku igru ​​ne moraju se brisati kada kupac kupi cijelu igru! Dao je poticaj da svoje igre dijelite s kolegama, dao je igricama izloženost, omogućio starim igrama da i dalje generiraju prihod izdavačima. Trenutačno više ne idemo naprijed s tim, ali nije u potpunosti isključeno. To je još uvijek moguće implementirati s digitalno preuzetim verzijama igara, i zapravo je to još uvijek plan koliko ja znam.

Još jedna značajka o kojoj nismo govorili bila je činjenica da gradimo prirodnu društvenu mrežu sa samim Xboxom One koja nije zahtijevala od igrača da otvaraju svoja prijenosna računala/tablete kako bi objavljivali svojim drugim prijateljima niti su se morali hrvati s dodaci za tipkovnicu. Svaki Xbox Live račun imao bi puni "kućni prostor" u kojem bi mogli objavljivati ​​svoje najveće rezultate, pokazati svoje najbolje trenutke za igranje DVR-a, ono što su gledali putem Xbox TV-a i ostaviti poruke drugima da ih pročitaju i na njih odgovore. Kinect 2.0 i Xbox One rade zajedno i imaju robusne mogućnosti prijenosa glasa u tekst. Cjelokupna ideja komunikacije s prijateljima koje ste upoznali online bila bi prirodna i besprijekorna. Bez oslanjanja na Facebook ili Twitter (iako su oni izborni za one koji ih žele). Sve je savršeno izrađeno za Xbox One kontroler i Kinect 2.0 i daje taj sjaj koji samo Microsoft može pružiti.

Mi u Microsoftu imamo nevjerojatne planove za Xbox One koji će ga učiniti nevjerojatnim iskustvom i za igrače i za potrošače zabave. Stojim pri uvjerenju da je Playstation 4 Xbox 360 part 2, dok Xbox One pokušava revolucionirati potrošnju zabave. Za ljude koji ne žele ove nevjerojatne dodatke, kao što je Don rekao da imamo konzolu za to i zove se Xbox 360.

Više o temama: Xbox jedan

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *