Halo Wars 2 uskoro dobiva veliku zakrpu (promjena)

Ikona vremena čitanja 6 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Halo Wars 2 je nastavak najprodavanije konzole RTS, au prodaju je stigao prije otprilike 6 tjedana. Prateći događaje u Halo 5, potpuno nova priča ispričana je u misijama prepunim akcije smještenim na legendarnom Halo odredištu poznatom kao Arka. Igrači će strateški zapovijedati neodoljivom vatrenom moći u velikim bitkama protiv zastrašujuće prijetnje s kojom se suočava UNSC i svi čovječanstva.

Sada je programer, Creative Assembly, najavio da rade na masivnoj zakrpi za ispravljanje grešaka koja će uključivati ​​pripreme za nadolazeće besplatno uključivanje konkurentnog rangiranog načina rada.

Objavom na službenom forumu Halo Wars 2 objavili su da će zakrpa riješiti sljedeće probleme:

  • Padovi/pogreške/izvedba
    • Riješen je problem zbog kojeg su igrači mogli zapeti na zaslonu za učitavanje
    • Riješen je problem zbog kojeg su neki PC igrači vidjeli crni ekran pri pokretanju
    • Nekoliko "desync" popravaka, od kojih je jedan pokrio većinu praćenih pojava
    • Popravljena su različita rušenja računala koja su ovisila o hardveru
    • Ispravljena mrežna pogreška pri otvaranju Blitz paketa
    • Popravljeni su neki problemi s umjetnom inteligencijom u Skirmishu koji su mogli uzrokovati pogotke u izvedbi
    • Ispravljene su neke smetnje u izvedbi u Cooperative Campaign
    • Poboljšana je izvedba na različitom hardveru
    • Ukupna poboljšanja performansi za više igrača
    • Popravljena su neka rušenja do kojih je moglo doći prilikom učitavanja spremljene igre
    • Riješen je problem zbog kojeg bi misija kampanje zapela nakon učitavanja spremanja
    • Ispravljena je pogreška s pridruživanjem zabavi i dobivanjem mrežne pogreške
    • Dodana je provjera upravljačkih programa na računalu kako bi se korisnici upozorili na prisutnost starih upravljačkih programa
    • Riješen je problem zbog kojeg su igrači prekidali vezu s igrama za više igrača na početku utakmice
  • gameplay
    • Riješen problem s 'Detect' na nekim početnim jedinicama koje ne rade ispravno
    • Riješen je problem s dobivanjem Palmer's Pure Gold Achievementa
    • Ispravljene su neke pogreške s Kodiaksom u kampanji
    • Ispravljena je pogreška u kojoj snajperisti u garnizonu nisu dobivali dodatne statistike
    • Riješen problem s odredima koji su zapeli u pokušaju garnizona ako ih drugi odred pobijedi
    • Zlatna medalja sada se može lakše postići u 'Hold the Line'
    • Ispravljena je greška Cyclops i Reaver staze zbog koje bi se ponekad prestali kretati
    • Riješen je problem s jedinicama koje su zaglavljene u bazama nakon što su napravljene
    • Popravljene su razne funkcije lubanje koje ne rade na nekim jedinicama ili sposobnostima
    • Ispravljene su neke interakcije među lubanjama između Annihilation i Pestilence
    • Ispravljeni su neki problemi s putanjom Locusta u Blitzu (iako ih voze Gruntovi)
    • Riješen je problem s nereagiranjem jedinica u Blitzu
    • Riješen je problem u Blitzu s jedinicama koje su dobivale x4 povećanje brzine u određenoj situaciji
    • Riješen je sukob nastao zamjenom funkcionalnosti d-pada u Blitzu
    • Riješen je problem s Blisterbackom koji se nije oporavljao od oštećenja u Blitzu
    • Popravljeno ponašanje marinaca koji ponekad ne uspijevaju dobiti nove mete nakon bacanja granate
    • Prijateljske maskirane jedinice sada se pojavljuju na minikarti
    • Napravljene su neke prilagodbe u stvaranju skarabeja
    • Postavke za Grunt Mob, Bloodfuel Grunts i Bloodfuel Locust
    • Holo Decoy se više ne može koristiti na Pelicanima ili Duhovima
    • Ispravljena razina kartice jedinica na koje utječe Holo Decoy koja se ne prikazuje preko klonova
    • Sada u Blitzu staklena greda uvijek stvara viziju
    • Prilagođena umjetna inteligencija za bolje korištenje polja iscjeljivanja i prikrivanja
    • Skirmish AI sada koristi ekstrakciju i teleport
    • AI-ji su vježbali svoju igru ​​Dominacije
  • metagame
    • Ispravljena je greška u kojoj su stranke uvijek bile dodijeljene timu 1
      Riješen je rijedak problem s korisnicima koji zapravo nisu mogli igrati vođu kojeg su odabrali u Blitzu
    • Film "Halt" više se ne bi trebao otključavati rano u kinu
    • Ispravljeni su problemi s nekim dnevnim/tjednim izazovima koji nisu bili praćeni na nekim popisima za reprodukciju
    • PC igrači više ne mogu šaptati u sebi
    • Prilagodbe stranice Phoenix Log
    • Pauziraj podešavanja izbornika
    • Postavite zadanu težinu umjetne inteligencije na normalnu s lake
  • Kozmetički
    • Očišćene su neke jezične lokalizacije
    • Ispravljena je pogreška s neuspjelim učitavanjem tekstura korisničkog sučelja
    • Popravljeni su neki grafički problemi s minimapom
    • Riješen je problem na računalu s početnim vojnim tekstom koji se preklapa s nekim korisničkim sučeljem
    • Riješeni su neki problemi s animacijama otvaranja pojedinačnih paketa kartica
    • Riješen je problem s terminalom za crvenu barijeru koja nema niz za prikaz
    • Riješen je problem s ikonom Dominacije, gdje bi se nakratko okretala kada bi bila ponovno uhvaćena
    • Riješen je problem s trakama zdravlja koje su zapele na zaslonu
    • Riješeni su neki problemi s česticama koje nasumično pucaju po kartama za razne objekte
    • Prilagođena prozirnost na zaključanim lubanjama na bočnoj ploči
    • Radijalni izbornik je malo pročišćen
    • Dodan dodatni vizualni indikator za pomoć igračima kada biraju karte
    • Napravljena su neka poboljšanja vrtuljka za odabir voditelja
  • zvučni
    • Riješen je problem s spikerom koji je stalno javljao da je Zona B osporena iako nije
    • Riješen je problem da se Condor može čuti kroz maglu rata
    • Popravljena netočna reprodukcija zvuka na nekim jedinicama kada su oštećene
    • Riješeni su neki problemi s jedinicama koje su dozivale pogrešne napadače
    • Riješen je problem s korištenjem desnog okidača ili kotačića miša koji bi uzrokovao audio spam
    • Dodan zvuk za postavljanje Plasma Minesa
    • Dodani su razni zvučni efekti i prilagođeno vrijeme na nekim postojećim
  • Posljednje, ali ne najmanje važno
    • Priprema ispod haube za budući rangirani multiplayer

Postoje neki preostali poznati problemi na kojima se još radi i koji još nisu pokriveni zakrpom.

To uključuje:

  • Poznati problemi:
    • Još uvijek radimo na rješavanju poznatog problema u kojem se igra ponekad može zamrznuti ili rezultirati vrlo niskim brojem sličica u sekundi
    • Istraživanje nekih izvješća o problemima s izvedbom s kinematografijom
    • Istraživanje izvješća o tome da mini-karta povremeno ne reagira na računalu
    • Povremeni beskonačni ekran za učitavanje prilikom učitavanja u uzastopne misije u suradnji
    • Igra ponekad može stati na neodređeno vrijeme kada ponovno pokrenete misiju
    • Dizajnerski tim u tijeku je povratna informacija o ravnoteži jedinice i procjena

Datum izlaska još nije najavljen, ali Creative Assembly ga naziva "glavnim prioritetom i cilj je što je prije moguće", a očekuje se da će zakrpa biti certificirana za nekoliko dana. Moguće je da će zakrpa prvo biti objavljena za Xbox One, a zatim i za Windows 10, zbog povećane složenosti PC platforme.

U nastavku pogledajte trailer za igru:

Igru možete naručiti ovdje iz Microsoft Store.

Više o temama: preuzimanje, igra, Halo Wars 2, zakrpa, Xbox, Xbox jedan