Halo Infinite detalji otkriveni u Ask 343 Q&A

Ikona vremena čitanja 3 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Halo beskonačni banner

Kroz Pitajte 343 Q&A, veliki je naglasak bio na Halo Infiniteu novi ciklus dan-noć i kako bi to utjecalo na Halo iskustvo. 

Počela su pitanja o dinamičkim vremenskim sustavima koji bi upotpunili ciklus dan-noć. Justin Dinges, umjetnički voditelj kampanje na Halo Infiniteu, govorio je o nekim od zanimljivih sustava vjetra i magle koji su na snazi, međutim, napominjući da 'Nismo išli putem kišnih oluja, grmljavina i snježnih oluja.'

Zanimljivo, Dinges je nastavio rekavši: "Ali stvarno smo uzbuđeni zbog budućnosti i što bi to moglo značiti za takve stvari." Vjerojatno nagovještava budući sadržaj, potencijalno vraćajući poplavu u sukob zajedno s prepoznatljivim snježnim olujama Halo prstena.

Kada je riječ o samom ciklusu dan-noć, John Mulkey, vodeći svjetski dizajner, strastveno je objasnio da „Krećući se svijetom u mračnijim razdobljima, na kraju ćete vidjeti više patrola fantoma, kretati se kroz prostor s reflektorima i slično. stvari.” 

"Vjerojatno ćete naići na više prilika u kojima gunđavi spavaju na poslu, pa ćete na taj način napasti neke neprijatelje." Mulkey je dodao, sretno nastavljajući rekavši: "Učinili smo nešto da iskreno naglasimo samo cool stvari koje bi izgledale dobro u mračnim prostorima."

Halo Infinite

Na pitanje hoće li se dual-wielding vratiti franšizi Quinn Delhoyo – vodeći Sandbox Designer je odgovorio rekavši: “To trenutno nije u planu.”

'Kad god krenete napraviti igru ​​veličine halo beskonačne, postoji toliko mnogo stvari koje možete učiniti. Mislim da imamo jako talentiran tim u kojem možemo sve, ali ne možemo sve. Stoga smo se stvarno željeli usredotočiti na oružje, pucnjavu, granate.” Nastavio je objašnjavati. 

Nažalost za obožavatelje igranja arbitra s blagim tonovima Keitha Davida, Delhoyo je odgovorio na još jedno pitanje: "Ne, trenutačno ne planiramo podržavati elitu kao lik koji se može igrati u Infiniteu." Reći da je Halo Infinite priča o Master Chiefu i spartanska priča. 

Naravno, bilo je pitanja o naslovnoj značajci Halo Infinitea, to je otvoreniji svijet. Predavao ga je Tory Mashburn, direktor gameplaya, on je detaljno opisao da smo “bili smo inspirirani vrlo rano iz misija poput Silent Cartographer iz Halo Combat Evolved” gdje je Mashburn elaborirao da postoji ogroman raspon slobode i izbora igrača. 

"Dakle, kada govorimo o duhovnom ponovnom pokretanju ove franšize, željeli smo uhvatiti bit ovog osjećaja izbora igrača", objasnio je Mashburn. 

Više o temama: Pitaj 343, halo, Halo Infinite

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *