Google Stadia VP tvrdi da će usluga u budućnosti biti brža od lokalnog hardvera

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

google stadia kontroler

Potpredsjednik inženjeringa za Google Stadia Madj Bakar rekao je da će usluga livestreaminga Google Stadia u budućnosti biti brža od offline konzola.

U razgovoru s časopisom EDGE u broju 338, hvala PCGamesN, buduće nadogradnje usluge bit će usmjerene na odzivnost. Planirana su Stadijina predložena poboljšanja kako bi se usluga "osjećala osjetljivije u oblaku nego lokalno".

Bakar kaže da će "za godinu-dvije" usluga usvojiti oblik "negativne latencije" kroz predviđanje akcije. Umjesto gomilanja naredbi ako se usluga nalazi u međuspremniku, Google će naučiti akcije svojih igrača i predvidjeti koje će akcije igrači poduzeti.

Iako je ova negativna latencija intrigantna ideja za izbjegavanje nepotrebnih smrti ako se usluga prekine, ona i dalje oduzima kontrolu od igrača. Predviđanje kretanja igrača može se pokazati bijesnim za određene žanrove: borbene igre koje zahtijevaju precizne unose gumba mogu postati uništene ovom tehnologijom.

"U konačnici, mislimo da ćemo za godinu ili dvije imati igre koje rade brže i bolje reagiraju u oblaku nego što to rade lokalno", rekao je potpredsjednik Google Stadia, "bez obzira na to koliko je moćan lokalni stroj."

Google također planira koristiti prilagodljive brzine kadrova kako bi poboljšao latencije dok su igrači u igri. Iako bi to trebalo pomoći s kašnjenjem unosa za igrači koji imaju širinu pojasa, brzo izmjenjivanje broja sličica u sekundi može biti ometajuće. Za ogroman broj igrača koji nisu zainteresirani za Stadia, ovo im vjerojatno neće pokolebati put.

Više o temama: google, Google Stadia, Prediktivno igranje, Streaming video igara