Google Stadia najavljena na GDC 2019

Ikona vremena čitanja 4 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Danas, na Googleovom GDC-u 2019., tvrtka je imala veliku najavu u obliku Stadie.

Pojednostavljeno rečeno: Stadia je usluga streaminga koja će ljudima omogućiti igranje igara velikih imena i vrhunskih igara bez potrebe da posjeduju najnoviji ili najbolji hardver, softver ili otmjene gadgete.

Stadia se očekuje 2019. godine. Prvo će se lansirati u SAD-u, Kanadi, Velikoj Britaniji i Europi. Više detalja o usluzi dostupnoj ljeti.

Sundar Pichai, izvršni direktor Googlea i samozatajni 'ne veliki igrač', stavio je velik naglasak na to kako tehnologiju žele učiniti dostupnom i ugodnom za sve.

Phil Harrison je objasnio viziju Stadije kao "jednog mjesta za sve igre koje igramo", s namjerom da okupi igrače, kreatore i one koji gledaju sadržaje koji se odnose na igre na jednom mjestu. Harrison je objasnio da su igre sada najveći oblik zabave na planeti, s više od 2 milijarde igrača diljem svijeta.

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Stadia je prvi put testirana krajem 2018. uz Project Stream, koji je prenosio Assassin's Creed Odyssey na računala.

Način funkcioniranja prilično je jednostavan: nakon klika na poveznice ugrađene u YouTube videozapise, igrači mogu početi igrati određene igre u svom pregledniku za samo 5 sekundi.

Stadia ima za cilj iskorijeniti preuzimanja, zakrpe i vremena čekanja. Google želi dovesti Stadia na gotovo svaki pojedini 'zaslon'. Prilikom pokretanja, popis zaslona uključivat će stolna računala, prijenosna računala, televizore i telefone. Stadia ne bi imala konzolu za ograničavanje ideja ili gdje igrači mogu igrati. Sav bi se težak posao obavio u Googleovoj usluzi u oblaku.

Stadia će podržavati većinu kontrolera za igre, što znači da možete koristiti gotovo bilo koji već postojeći kontroler za igre koji imate na uređaju.

Međutim, Google će također imati svoj vlastiti kontroler za Stadia, prikladno nazvan “Stadia Controller”. Kontroler ima WiFi omogućen za besprijekorno povezivanje s bilo kojim uređajem na kojem želite igrati.

Stadia kontroler također ima dvije 'vrlo važne' nove tipke – tipku za snimanje, koja vam omogućuje da svoja iskustva podijelite izravno na YouTubeu, i tipku Google Assistant, koja igračima odmah omogućuje pristup mikrofonu kontrolera kako bi razgovarali s Google Assistantom.

Gumb Google Assistant također će omogućiti igračima da koriste mikrofon za razgovor sa značajkama u igri koje programeri mogu ugraditi u svoje igre.

Majd Bakar objasnio je tehnologiju koja stoji iza Stadije, objasnivši da je izgrađena na vrhunskoj tehnologiji i radi na preko 7,500 lokacija rubnih čvorova diljem svijeta.

Stadia je postavljena da podržava do 4K, 60FPS, HDR i surround zvuk pri lansiranju. Postavljeni su za podršku 8K rezolucije i 120+ FPS u budućnosti. Google se također udružio s AMD-om za izradu posebnog GPU-a. U ovom trenutku, GPU PS4 Pro radi na 4.2 teraflopsa, a Xbox One na 6.0 teraflopsa. Stadia bi trebala raditi u 10.7.

Također su se udružili s mnogim drugim tvrtkama, uključujući Linux, Vulkan, Unreal Engine, Unity, Havok i mnoge druge. Izvršni producent id Software-a Marty Stratton govorio je o tome kako je Doom Eternal podržan na Stadiji. Doom Eternal će moći raditi na 4K uz HDR pri 60 FPS.

Stadia će također moći podržavati nekoliko GPU-a odjednom, što će omogućiti veće performanse i znatno poboljšanu grafiku. Također ima za cilj iskorijeniti probleme s multiplayerom, što rezultira pouzdanom vezom.

Što je možda najvažnije, Stadia će prihvatiti punu igru ​​na različitim platformama. Razvojni programeri će imati mogućnost dopustiti multiplayer cross-play i također omogućiti prijenos datoteka i stanja spremanja.

Stadijina značajka Crowd Play omogućit će gledateljima da se pridruže YouTube kreatorima u igri samo jednim klikom na gumb. Kreator sadržaja MatPat govorio je o tome kako će kreatori YouTubea moći koristiti Stadia ne samo da poboljšaju svoje videozapise, već i da pomognu u povezivanju sa svojom publikom pomoću Crowd Playa.

Stadia će omogućiti igračima da zatraže pomoć u igri od Google asistenta, kao što je pitanje kako pobijediti određenu razinu u igri. Google Assistant će automatski prikazati najkorisniji i najrelevantniji rezultat, omogućujući igračima da pogledaju kratki video s uputama, a zatim se odmah vrate igranju.

Google također formira Stadia Games and Entertainment, Googleov vlastiti studio za igre prve strane. Jade Raymond, izvršna producentica igara kao što su Assassin's Creed i Watch Dogs, je voditeljica studija.

Programeri mogu otići na Stadia.dev i zatražiti pristup razvojnim alatima. Tu je i Stadia Partners za sve koji su zainteresirani za partnerstva.

Cijelu prezentaciju možete pogledati u nastavku.

Više o Stadiji možete saznati na njoj Službena Facebook stranica, stranica YouTube, Twitter stranicai Službena web stranica.

Izvor: Googleov GDC prijenos uživo.

Više o temama: Game Developers Conference, gdc, GDC 2019, google, Google GDC, Google GDC 2019, Google Stadia, MatPat, topografska letvica, Stadia Controller, Stadia igre i zabava