Glu Mobile bikovski na Windows Phone 8, a ne HTML5

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

slikaFierceMobileContent intervjuirao je Niccola De Masija, izvršnog direktora Glu Mobilea, vodeće tvrtke za mobilne igre.

Među širokim rasponom pitanja koja su mu postavljena bilo je hoće li doći do većeg guranja tvrtke u igranje Windows Phone 8 igara na koje je odgovorio:

Imali smo nešto poput tri od prvih 10 igara na Windows Phone 7 prošle godine. Mi smo optimistični u pogledu Windows Phone 8. Dugoročno mi je teško povjerovati da tri najveće tehnološke tvrtke na svijetu, Apple, Google i Microsoft, neće biti lideri u velikom tržišnom udjelu u pametnim telefonima i, iskreno, prijenosnim računalima , tablet, ratovi platformi za dnevni boravak.

Glu zapravo ima 4 Xbox Live igre na Windows Phone tržištu, uključujući Bug Village, prvu Windows Phone igru ​​s kupnjom aplikacija. Očekuje se da će Windows Phone 8 olakšati programerima igara dopuštajući korištenje izvornog koda, što bi trebalo ubrzati prijenos igara s drugih platformi i olakšati razvojnim programerima optimizaciju za performanse. Nadamo se da ovo znači da ćemo vidjeti više Gluov izvrstan katalog na Windows Phone.

Međutim, kada je riječ o igrama na različitim platformama temeljenim na HTML5, bio je manje optimističan, rekavši:

Vrlo su rani dani za HTML5. Ako razmislite o redoslijedu dozrijevanja, prvo će sazrijeti za periodične publikacije, časopise, novinske aplikacije. Financial Times već preselio tamo i the NYT već preselio tamo.

Godinu ili dvije nakon toga počet ćete viđati druge jednostavne aplikacije kao što su Bloomberg financijske aplikacije, aplikacije za vremensku prognozu, takve stvari sve imaju smisla za HTML5. Osim toga, još godinu ili dvije kasnije, imat ćete jednostavne casual igre koje će imati smisla programirati u HTML5.

Gluov pristup je igrati na točno drugoj strani spektra. Gradimo aplikacije koje zahtijevaju klijente od 100-200-300 megabajta za preuzimanje. Stvari poput 3D FPS-a.

Što se tiče našeg stila igara, vas dijeli pet, ako ne i 10 godina od mogućnosti pružanja usporedive propusnosti i hardverskog iskustva koristeći model aplikacije u odnosu na HTML5 model. Odabiremo partnerstvo i gradimo stil igara koje iskorištavaju prednosti najnovijeg hardvera.

Pročitajte cijeli intervju na FierceMobileContent ovdje.

Više o temama: programeri, kockanje, glukoza, glu mobilni

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *