Programer Gears of War 4 vjeruje da je Project Scorpio tehnološki skok koji je Xbox One trebao biti
3 min. čitati
Ažurirano
Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više
Update: Gears of War 4 će u listopadu dobiti svoju zakrpu za Xbox One X s ispuštanjem karte.
Gears of War 4 je prekrasna igra i izgleda zapanjujuće na Xbox One. Međutim, unatoč činjenici da je The Coalition uspio pokrenuti 1080p i čak 60 FPS tijekom multiplayera, i dalje su nailazili na mnogo problema. Razgovarajući sa Gamasutra, tehnički direktor igre Mike Raynor rekao je da je bio "malo razočaran" Xbox One kada je prvi put počeo raditi s njim. Unatoč činjenici da je konzola evoluirala tijekom godina, Raynor je dodao da je u početku "nekako izgledalo kao da smo stvarno napravili korak unatrag."
Microsoft je uvijek bio na vrhuncu tehnologije kada su u pitanju konzole, samo pogledajte originalni Xbox i Xbox 360. Originalni Xbox bio je najmoćniji uređaj na tržištu u to vrijeme, a Xbox 360 koristio je komponente u takvom način na koji PlayStation 3 nikada nije sustigao. Sjećate se kontroverze o Bayonetti i kako se nije ni pojavila na PlayStationu 3? Oba ova uređaja omogućila su programerima da ispumpaju najbolje verzije svojih igara. Zašto je tvrtka odlučila da će konzola s nedostatkom snage dobiti istu podršku programera je misterij koji se možda nikada neće riješiti. Snaga je bila prodajna točka za Xbox brand i napustili su tu tradiciju s Xbox One.
Nastavljajući s intervjuom, Raynor je rekao: "s onim što radimo s Projektom Scorpio, vrlo je ugodno raditi." Raynor se nada da će nadolazeća konzola vratiti programere brendu Xbox - osjećaj koji je nedavno ponovio Mike Ybarra. Kreatori igara žele pokazati svoje naslove i nitko ne želi da njihova igra izgleda mutno ili pokazuje ozbiljne probleme s izvedbom. Programere privlači platforma koja im to omogućuje, a trenutno je to PlayStation 4 zbog prednosti od 0.5 TFLOP u odnosu na Xbox One. Kada su u pitanju konzole, svako malo je važno!
Razlika između PlayStation 4 Pro i Project Scorpio je oko 2 TFLOPS, puno više od 0.5 TFLOPS, a to bi trebalo pomoći programerima da dovedu najbolje verzije svojih naslova u Project Scorpio. Ako je konzola najbolje mjesto za stvaranje zbog svojih alata i snage, programeri će je spremno prihvatiti. Upravo tako funkcionira razvoj konzolnih igara. Nadamo se da će Microsoft dobiti uređaj u ruke što većeg broja kreatora kako bismo mogli vidjeti igre koje se razlikuju od bilo čega u prošlosti. 6 TFLOPS bi trebao dati kreatorima dovoljno snage da istinski ostvare svoje tehničke vizije za svoje projekte.