Programer Gears of War 4 vjeruje da je Project Scorpio tehnološki skok koji je Xbox One trebao biti

Ikona vremena čitanja 3 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Update: Gears of War 4 će u listopadu dobiti svoju zakrpu za Xbox One X s ispuštanjem karte.


Gears of War 4 je prekrasna igra i izgleda zapanjujuće na Xbox One. Međutim, unatoč činjenici da je The Coalition uspio pokrenuti 1080p i čak 60 FPS tijekom multiplayera, i dalje su nailazili na mnogo problema. Razgovarajući sa Gamasutra, tehnički direktor igre Mike Raynor rekao je da je bio "malo razočaran" Xbox One kada je prvi put počeo raditi s njim. Unatoč činjenici da je konzola evoluirala tijekom godina, Raynor je dodao da je u početku "nekako izgledalo kao da smo stvarno napravili korak unatrag."

Microsoft je uvijek bio na vrhuncu tehnologije kada su u pitanju konzole, samo pogledajte originalni Xbox i Xbox 360. Originalni Xbox bio je najmoćniji uređaj na tržištu u to vrijeme, a Xbox 360 koristio je komponente u takvom način na koji PlayStation 3 nikada nije sustigao. Sjećate se kontroverze o Bayonetti i kako se nije ni pojavila na PlayStationu 3? Oba ova uređaja omogućila su programerima da ispumpaju najbolje verzije svojih igara. Zašto je tvrtka odlučila da će konzola s nedostatkom snage dobiti istu podršku programera je misterij koji se možda nikada neće riješiti. Snaga je bila prodajna točka za Xbox brand i napustili su tu tradiciju s Xbox One.

Nastavljajući s intervjuom, Raynor je rekao: "s onim što radimo s Projektom Scorpio, vrlo je ugodno raditi." Raynor se nada da će nadolazeća konzola vratiti programere brendu Xbox - osjećaj koji je nedavno ponovio Mike Ybarra. Kreatori igara žele pokazati svoje naslove i nitko ne želi da njihova igra izgleda mutno ili pokazuje ozbiljne probleme s izvedbom. Programere privlači platforma koja im to omogućuje, a trenutno je to PlayStation 4 zbog prednosti od 0.5 TFLOP u odnosu na Xbox One. Kada su u pitanju konzole, svako malo je važno!

Razlika između PlayStation 4 Pro i Project Scorpio je oko 2 TFLOPS, puno više od 0.5 TFLOPS, a to bi trebalo pomoći programerima da dovedu najbolje verzije svojih naslova u Project Scorpio. Ako je konzola najbolje mjesto za stvaranje zbog svojih alata i snage, programeri će je spremno prihvatiti. Upravo tako funkcionira razvoj konzolnih igara. Nadamo se da će Microsoft dobiti uređaj u ruke što većeg broja kreatora kako bismo mogli vidjeti igre koje se razlikuju od bilo čega u prošlosti. 6 TFLOPS bi trebao dati kreatorima dovoljno snage da istinski ostvare svoje tehničke vizije za svoje projekte.

Više o temama: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Gears of War 4, projekt Škorpion, Koalicija, Xbox jedan