Bivši zaposlenik BioWarea možda otkriva razlog zašto je razvoj Mass Effect: Andromeda patio

Ikona vremena čitanja 3 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Glassdoor je web stranica na kojoj sadašnji i bivši zaposlenici anonimno pregledavaju tvrtke i njihov menadžment. Usluga je postala vitalna za kandidate koji žele razumjeti kulturu tvrtke u kojoj žele raditi. Pa, čini se da je anonimni bivši zaposlenik BioWarea otkrio disfunkciju kod developera tijekom izrade Mass Effecta: Andromeda. Recenzija je objavljena prošle godine u srpnju.

Bivši umjetnik vizualnih efekata rekao je simbioza između BioWare Edmonton i BioWare Montreal su pokvareni. Mnogo je sukoba i zabrinjavajuća kultura slična bratstvu. Nekada je to bilo sjajno okruženje ispunjeno talentima svjetske klase, ali to je otišlo nizbrdo. Ovo nezdravo okruženje je dovelo do problema s njihovom najnovijom igrom jer su mnogi programeri napuštali tvrtku tijekom godina.

Umjetnik nastavlja da kaže da su tijekom proteklih 5 godina, kada je BioWare razvijao Mass Effect: Andromeda, izgubili više od 13 tragova u BioWare Montrealu. Voditelji su radili na svemu, od optimizacije motora do umjetnosti. Svatko tko se nije slagao sa stilom vođenja bio je pušten. Prestala je atmosfera suradnje što je dovelo do nepoštene radne prakse.

Zaposlenik tvrdi da je BioWare stavio ljude na program poboljšanja performansi što je u osnovi bio izgovor da ih ukine. Nad 10 ljudi u BioWareu je napadnuto ovim birokratskim aperkatom. Tvrtka je također preimenovala konačnu razvojnu krizu u "Finaling Mode". Pauze za ručak su smanjene na samo 30 minuta, a ovaj intenzivan raspored trajao je više od 2 mjeseca. To je izazvalo veliko nezadovoljstvo što je dovelo do novih sukoba. Mnoge beneficije su također smanjene zbog dugotrajnog završetka projekta.

Ono što najviše zabrinjava u recenziji su optužbe za odmazdu i uznemiravanje. Ako bi zaposlenik doveo u pitanje vodstvo, bio bi označen kao izazivač problema i završio bi u ranjivom položaju. Ljudski resursi ne bi pomogli, a pritužbe bi se ignorirale.

Iako bi recenzija mogla biti samo lutanje nezadovoljnog zaposlenika koji pokušava povrijediti igru, čini se malo vjerojatnim s obzirom na činjenicu da je objavljena prije svih tih mjeseci. Objava je povezana s događajima za koje znamo da su se dogodili u BioWareu, posebno kada je u pitanju puštanje ljudi, budući da su mnogi BioWareovi programeri tražili posao negdje drugdje.

Utvrđeno je da Mass Effect: Andromeda pati od ozbiljnih problema na svim platformama—samo pogledajte bilo koju recenziju. Kad bi bilo problema poput gore opisanih u bilo kojoj tvrtki, to bi definitivno utjecalo na kvalitetu njihovih proizvoda. Ako su ovi problemi doista istiniti, nadamo se da će BioWare riješiti probleme s korporativnom kulturom i popraviti Mass Effect: Andromeda za milijune igrača koji su je kupili.

Više o temama: Bioware, Razvoj igre, Mass Effect: Andromeda