FFWD prenosi Unity3D game engine na XNA, Windows Phone, postat će open source

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Što se tiče igranja, Windows Phone ima prednost u odnosu na svoje konkurente kroz svoju opsežnu Xbox Live integraciju (iako ta ekskluzivnost ističe), ali mnogi programeri koji su željeli prenijeti svoje postojeće iOS ili Android igre na Microsoftovu platformu otkrili su nedostatak pristupa izvornom kodu ozbiljno ograničava. Na primjer, Unity3D, popularni pokretač mobilnih igara, ne radi na Windows Phoneu jer zahtijeva izvorni kod – međutim, Press Play je sada stvorio skup alata nazvan FFWD (za Fast Forward) s kojim igre koje koriste Unity3D mehanizam mogu biti prenesen.

U novom postu na Facebooku, studio za igre kaže da FFWD dopušta programerima da kreiraju igre s Unityom, a zatim ih prenesu na XNA kako bi bile kompatibilne sa Windows Phone.

Interestingly, they say that they’ve been already using that toolset in their own games, Tentacles and Max and the Magic Marker. There were rumors in December that Kinectimals was built with Unity3D, although it didn’t actually use any native code, suggesting that Microsoft was using FFWD at the time by collaborating with Press Play, whose Windows Phone titles are both Xbox Live enabled.

U Press Playu izgradili smo skup alata za prijenos Unity igara na Windows telefone i sada ga želimo učiniti otvorenim kodom.
Skup alata pod nazivom (FFWD ili "Fast Forward") korišten je za prebacivanje igara poput Tentacles i Max s Unity3D na Windows Phone.
Ono što smo učinili je rekreirati verziju Unity okvira unutar XNA. To nam omogućuje da izgradimo i dizajniramo igru ​​unutar Unity-a i izgradimo je u XNA i na kraju je igramo na našem Windows Phone telefonu. Za studio usmjeren na Unity kao što je naš, to je bilo sjajno jer nam je omogućilo održavanje uobičajenog tijeka rada unutar Unitya.

Izvor: FacebookPreko Ubergizmo

Više o temama: Pritisnite Reproduciraj, Unity3D

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *