Face-Off: Dusk, Project Warlock i Ion Maiden natječu se u bitci između retro inspiriranih FPS-a

Ikona vremena čitanja 7 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Što se žanrova tiče, retro FPS mora biti moj favorit svih vremena. Iako možda nemaju uvijek isti kinematografski stil bombastične, loptice do zida akcije kao što je moderna AAA pucačina gomila set-piecea i neželjenih poruka na ekstremnim poteškoćama, uspijevaju biti intenzivni na svoj jedinstven način.

Ako ste ikada igrali poput DOOM-a koji, da se razumijemo, igrate, razumjet ćete napetost koja izaziva znoj otkrivanja ormara s čudovištima dok nemate dovoljno zdravlja, streljiva ili oboje. Ako nemate ništa više od svoje motorne pile da pokosite gomilu Sotonina pakla, znate da ste krivi. U retro-FPS-u, vaša vještina i znanje o okolišu se međusobno povezuju kako bi odlučili vaš ishod. To je briljantan žanr i žanr koji nikada nije uistinu zamro u glavama PC igrača, ali se konačno vratio s osvetom.

U ovom Face-Offu imamo tri natjecatelja. Dusk, potpuno 3D FPS inspiriran uvođenjem Quakea i Unreala sredinom devedesetih; Projekt Warlock, duhovni nasljednik Hexena; i Ion Maiden, igra koja je u potpunosti nastala u Duke Nukem 3D-ovom Build Engineu.


[shunno-quote]Kretanje[/shunno-quote]

Kako se tri različite igre bave sličnim žanrom, nevjerojatno je koliko sve mogu biti različite. Dusk-ovo potpuno 3D okruženje ono je koje u potpunosti iskorištava kretanje koje je sada moguće u 3D svijetu. Klasično skakanje po zečićima (kao što bi trebalo biti), jastučići za odbijanje koji vas pucaju visoko u zrak i super-sick tobogan koji se može kombinirati sa sačmarom za neka prekrasno brutalna ubojstva koja otkrivaju gibove.

Ion Maiden zauzima drugo mjesto ako tražite brzinu i vertikalnost – iako je potonje svakako vidljivo za zloglasne i obilne platforme BUILD motora. Slično kao Duke3D, Shadow Warrior i Blood prije njega, postoji super-brza klizljivost na svakom koraku koji napravite. Svaki korak čini da se osjećate pomalo nadljudski, ali nema cool ronjenja ili tobogana kao u sumraku. Osjeća se utemeljenijim u eri koju oponaša – okretanje u krug i kratki skokovi jedini su pokret koji ovdje dobivate.

Duskova polarna suprotnost u dizajnu pokreta je Project Warlock, igra koja oživljava staru školu Dooma, Wolfensteina i Hexena. Osjeća se kao originalna iD Software igra u svojoj srži i zbog toga nema puno kretanja. Sporiji je i metodičniji od svojih suvremenika; oh-tako-poznati plod originalnih Doomovih hodnika ovdje se osjeća najiskrenije.


[shunno-quote]Borba[/shunno-quote]

Zasluga je da je Warlockovo snimanje jedno od najboljih u retro stiliziranoj pucačini do sada. U dvije riječi, to je apsolutno uzvišeno, iako je takva i borba u svakoj igri u ovom Face-Offu. Sve tri igre pronašle su savršenu ravnotežu između snažne i preklopne borbe i svaka se od njih osjeća kao kod kuće s načinom na koji se kreće.

Ion Maiden nedvojbeno ima najgore šuteve od svih, ali to ne znači da je uopće loš. Pati zbog svog izbora u oružju s kojim vas opremi – najbolja, ali najmanje kontrolirana je protagonistova granata za automatsko praćenje. Eksplodira pri udaru, ali može biti prilično nezgrapan – ne možete uvijek pogoditi kojeg će neprijatelja granata pogoditi. Međutim, Ion Maiden je jedina igra na popisu koja je trenutno u ranom pristupu tako da se problemi s njom mogu riješiti u budućnosti.

Najprodavanije oružje Ion Maidena jedno je od njegovih najgorih, iako su ostala dovoljno učinkovita.

Od tri, Project Warlock je još uvijek najjedinstveniji. Dusk-ov arsenal oružja čini se najboljim da razbije neprijatelje u mesne komade, ali se čini prilično standardnim u usporedbi s ludom raznolikošću Warlockovog arsenala. Postoji ogroman izbor oružja i čarolija – koji se sve mogu nadograditi kroz sveobuhvatnu RPG mehaniku igre – značajka koja ovu igru ​​čini jako istaknutim iz gomile.

U usporedbi s RPG čarolijama Warlocka, Dusk i Ion Maiden se osjećaju tako tradicionalno da se osjećaju kao druga priroda svakome tko često igra stare pucače. Ako tražite stvarno zanimljivo oružje, onda su Warlock i Maiden vaša torbe; ako tražite oružje za najbolji osjećaj, Maiden i Dusk su kraljevi.


[shunno-quote]Dizajn razine[/shunno-quote]

Koliko god da su sve tri ove igre jake u konstrukciji svoje borbe, to je izgradnja zanimljivih i zanimljivih razina zbog kojih se retro pucač doista osjeća sjajno. Uz tri potpuno različite teme, sukobe čarobnjaka i demona u Warlocku, farme prepune kultova i gradove u Dusk, militarizirana urbana širenja u Maidenu, ističe li se svaka igra?

Dizajn razine Project Warlocka daleko je linearniji osjećaj od tri, iako se većina toga svodi na njegov fokus više na neprijateljske obrasce umjesto na stvaranje lukavih arena dizajniranih oko osnovnog rezultata neprijatelja kao u Dusk i Maiden. Bilo da se radi o mehovima s brzim mitraljezima, letećim demonicama, kosturima zarobljenim ledom ili ogromnim vitezovima sa štitovima, svaka borbena arena ovdje se čini kao da čini korak unatrag u odnosu na svoje neprijatelje.

To ne znači da su nezaboravni. Estetika stripa Project Warlocka osigurava da će vam se predivni slatkiši za oči koji su ovdje izloženi sjediniti s vama cijeli život. Neprijatelji, okruženja, oružje i još mnogo toga ovdje su lijepo nacrtani i implementirani.

Vizuali stripa Project Warlocka čine je jednom od najljepših igara koje sam ikad vidio.

Kao jedina potpuno 3D igra u ovom natjecanju, Dusk izgleda nevjerojatno arhaično na najbolji način ikad. Njegova rekreacija pojednostavljenih low-poly vizuala pucačina iz devedesetih izgleda nevjerojatno u visokim rezolucijama – iako uz neke cool retro efekte u izborniku opcija možete učiniti da izgleda pikselizirano i staro koliko želite.

Zavojiti, neprijateljski ispunjeni labirinti Duskovih kultnih razina jedni su od najzanimljivijih koje sam igrao od vremena Dooma 2. Koliko god me boli to reći, na mnogo načina Duskove razine su uglađenije od nekih od najboljih razina retro snimanja – iskreno vjerujem da neki od Dusk-a otpuhuju Quake 2 iz vode.

Maiden se više osjeća kao klasična klasična Build engine pucačina, iako u mnogo većim razmjerima. Tijekom mog vremena s jednom dostupnom epizodom pucačine s ranim pristupom, osjećao sam se kao što sam oduvijek zamišljao originalnu verziju Duke Nukem Forever. Prva epizoda je gigantska i opsežna – osjeća se kao svijet, a pažnja na detalje je sve što sam želio da Build engine igre budu. To je pravi nasljednik naslijeđa Dukea.


[shunno-quote]Zaključak[/shunno-quote]

Naše drugo sučeljavanje potpuno je drugačije od našeg prvog. Dok je naša bitka za djecu između Crayola Scoota i Nickelodeon Kart Racersa očito pobijedila, ovaj put je teže izabrati.

Ion Maiden pokazuje neopisivu količinu obećanja, ali je daleko od kraja. Osjeća se kao pravi nasljednik klasičnih Build engine igara i svakako je igra za gledanje. Dusk i Project Warlock ovog su trenutka izašli u svom potpuno dovršenom obliku – prvi čak uključuje u redu, ali ne i odličan način rada za više igrača.

Morate li birati između ta tri, stvar je ukusa. Osobno smatram da je Dusk bolja igra, ali s više sadržaja i RPG elemenata možda ćete više biti u iskušenju za Project Warlock.

Dakle, pretpostavljam da ovaj ulazak u Face-Off završava izjednačenjem između dva potpuno različita, ali spektakularna strijelca. Možda su različiti, možda ciljaju na različitu publiku, ali Project Warlock i Dusk su jedni od najboljih pucačina s retro temom dostupnih na tržištu danas.

[shunno-quote]Rezultati[/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left'] Sumrak:9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left']Projekt Warlock: 9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left']Ion Maiden: 7/10[/shunno-quote]

Više o temama: Sumrak, FPS, Ion Maiden, Project Warlock, Retro pucačine