ESA dokazuje da je Microsoft na pravom putu jer prodaja fizičkih igara opada, a igrači žele najbolju grafiku
3 min. čitati
Objavljeno na
Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više
Tijekom posljednjih 5 ili više godina, industrija igara dramatično se promijenila, i dok su neki čimbenici ostali isti poput vrsta igara koje kupci kupuju, došlo je do značajnog pomaka prema digitalnoj kupnji. Udruženje softvera za zabavu (ESA) objavilo je a prijaviti danas koji ističe promjene koje su se dogodile tijekom protekle godine u Sjedinjenim Državama i uspoređuje ih s povijesnim trendovima. Vrhunac izvješća – osim najprodavanijih igara – mora biti činjenica da je digitalna prodaja činila 74% kupnje igara u 2016. u zemlji.
Kada je Xbox One u početku izašao, kritikovali su ga zbog fokusiranja na digitalnu distribuciju. Konzola je imala sjajne ideje i definitivno je bila ispred svog vremena jer se čini da ljudi sada preferiraju izloge koji ne dopuštaju preprodaju igara i druge pogodnosti koje dolaze s fizičkim medijima. Činjenica da se samo 26% igara prodaje u maloprodaji u Sjedinjenim Državama, najvećem tržištu igara, dokaz je tome. Čak i izdavači poput EA , rekao je da je svjetska digitalna prodaja porasla u 2016. Iako se velik dio digitalne prodaje može objasniti proliferacijom dodataka, ne može se poreći taj trend. Ljudi su preferirali digitalnu distribuciju u 2016., bez obzira na to gdje su igrali. To je jedan od glavnih razloga zašto tvrtke poput GameStopa objavljuju velike gubitke i zatvaraju stotine trgovina.
Izvješće ESA-e također nam daje uvid u vrste naslova koje igrači preferiraju. Primjerice, kao što je to već godinama, pucački žanr ostao je najpopularniji. 20 najboljih igara u 2016. su sljedeći:
- Call of Duty: Beskonačni rat
- Battlefield 1
- Grand Theft Auto V
- Madden NFL 17
- NBA 2K17
- Divizija
- Overwatch
- Minecraft
- Call of Duty: Black Ops III
- FIFA 17
- Pokemon: Sunce
- Pokemon: Mjesec
- Elder Scrolls V: Skyrim
- Star Wars: Battlefront
- Final Fantasy XV
- Titanfall 2
- NBA 2K16
- Rainbow Six opsadom
- Far Cry Primal
- Tamno Duše III
Iako to znači da su franšize kao što su Battlefield i Call of Duty tu da ostanu, još uvijek moramo analizirati zašto igrači preferiraju određena iskustva u odnosu na druga. ESA je dalje rekla da su glavni čimbenici pri kupnji igre kvaliteta njezine grafike i cijena, a ne priča ili online mogućnosti.
Ovo je šokantno jer – otkako je najavljen Project Scorpio – čuli smo kako su igre važnije od grafike i kako brzina kadrova i razlučivost nisu toliko važni. Međutim, najprodavaniji naslovi su gotovo sva multiplatformska izdanja s izuzetkom Pokemona. Igrači žele najbolje vizualne slike i ovo je sjajna vijest za Project Scorpio. Izravno je u suprotnosti s onim što su određene kuće za igre na sreću govorile od njegovog otkrivanja. Kupci žele najbolje vizualne slike, a Project Scorpio jedini je način da ih nabavite po pristupačnoj cijeni, bez muke s računalom.
Izvješće ESA-e baca puno svjetla na brojna pitanja, ali pokazuje da je Microsoft na dobroj putanji. Xbox Game Pass se uklapa točno u trend digitalne prodaje i pretplate koji zasjećuju fizičke puteve na tržištima na kojima je Xbox brend popularan. Fokus projekta Scorpio na grafiku pogađa nokat na glavi jer igrači kupuju najzgodnije naslove na platforma s najboljim vizualima. Nadamo se da će ovo dovesti do vrhunske prodaje i vratiti Xbox brend na vrh. Samo ćemo morati pričekati praznike 2017. da saznamo.