Unatoč Appleovom prelasku na AR, Oculus VR za sada ostaje ekskluziva za Windows
2 min. čitati
Objavljeno na
Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više
Apple je donio AR i VR u iOS i MacOS s iOS11 i MacOS High Sierra s ARkitom, ali jedan veliki proizvođač proširene stvarnosti još ne grize. Oculus je 2015. napustio Appleov MacOS kao i Linux zbog nedostatka adekvatne hardverske podrške za VR na računalima tvrtke. Dok Vive i SteamVR obećavaju svoju podršku MacOS-u nakon Appleovih najava na WWDC-u, ali Oculus tek treba progovoriti. U izjavi izdanoj za Road to VR, glasnogovornik tvrtke je istaknuo da “predani smo da PC VR omogućimo što većem broju ljudi, ali u ovom trenutku nema vijesti o podršci za MacOS”.
Vrijedi napomenuti da su jedina Mac računala koja podržavaju VR ona najviše klase, koja dominiraju s manje od 10% Appleovog manje od 10% udjela na tržištu računala, što ga čini podskupom podskupa računala.
S druge strane, povezani napredak AR-a na Apple uređajima imat će mnogo širu, angažiranu i, što je još važnije, stvarnu publiku od potencijalne publike koju dobiva od Windows trgovine. Appleova sposobnost da privuče publiku novim tehnologijama kao što su dvostruke kamere, Bluetooth slušalice, tableti i da ih zadrži aktivno uključenima, kupnjom i upotrebom tih proizvoda toliko je impresivna da neke tvrtke vole dopustiti Appleu da preuzme trošak educiranja potrošača o značajkama proizvoda umjesto da žure s biti "prvi". Može li Oculus raditi istu stvar u ovom trenutku, dopuštajući Appleu da poveća potražnju za AR i VR na svojim računalima prije nego što počne iskoristiti prednosti? Tko zna.