Bright Memory: Infinite Review: Istok se susreće sa Zapadom u ovoj kratkoj, ali slatkoj hit pucačini

Ikona vremena čitanja 6 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Svijetla memorija: beskonačno

Nećete to pronaći spomenuto u službenom sinopsisu ili web-stranici, ali sklon sam vjerovati da se "Beskonačno" spomenuto u naslovu ove igre odnosi na količinu zluradosti koja vam omogućuje da se oslobodite. Pucač u prvom licu koji vam također omogućuje da rukujete katanom? Smješten u budućoj verziji drevne kineske provincije koja sjedi pod sjenom crne rupe? Svijetla memorija: beskonačno na površini zasigurno glasi kao idealna igra ljutitog 14-godišnjaka. Međutim, koliko god prikazani događaji na kraju bili čudni, naslovni naslov FYQD Studio-a donosi čvrstu akciju vrijednu pucnjave. Samo nemojte očekivati ​​da će trajati jako dugo.

Jedna od najboljih stvari ove sjajnije, malo proširene verzije originala Svijetla memorija samo koliko vas brzo uvlači u zamah stvari. Igrači s afinitetom prema narativnim ili dobro nacrtanim likovima uglavnom ga ovdje neće pronaći. Umjesto toga, gurnuti ste u misiju sprječavanja nadnaravne katastrofe, preuzimajući vladavinu kao SRO agent Shelia. Većina ljudi bi vjerojatno pobjegla iz crne rupe, ali ona trči prema njoj. Ne tako na njezinu nesreću, na putu joj stoje litanije bezličnih vojnika. Vrijeme je za posao!

Počinjete postupak – kao što to čine sve dobre FPS igre – s pouzdanom jurišnom puškom. Međutim, budući da je to bliska budućnost, donosi pravi udarac od početka ovog dvosatnog putovanja do samog kraja. Čin pucanja u Svijetla memorija: beskonačno jednostavno se osjeća dobro, sa sva četiri pištolja daju pravi udarac i isporučuju kratke rafale spektakla koji smo obećali kada je igra prvi put predstavljena Xbox serije X prezentacija prije skoro dvije godine. U kombinaciji sa Shelijinom sposobnošću klizanja, dvostrukog skoka i jurišanja u zrak, pucanje na bezlične kretene nikad ne prestaje biti prava eksplozija.

Pomaže to što se svako oružje izbaci prilično brzo, iako dobrim tempom. Ovo je relativno kratka igra, koju možete završiti u jednom dahu, Svijetla memorija: beskonačno ne gubi vrijeme dajući vam sva vaša oruđa za uništavanje. To uključuje svaku od alternativnih paljbi pištolja, poput metaka za praćenje i ljepljivih bombi, koje vam pomažu kada ste u nevolji. Jednako je korisna, međutim, očito vaša katana i razne sposobnosti exo ruke. Prvi vam omogućuje da zgrabite neprijatelje iz daleka, udarite po podu do pakla, pa čak i pošaljete EMP puls svakome dovoljno glupom da vam se nađe na putu, lansirajući ih kako lete preko ekrana. Kada koristite ove različite aspekte borbe u tandemu i lančanim kombinacijama, uistinu postajete švicarski nož za jednog čovjeka.

Bez obzira na odabranu metodu slanja, radnja Bright Memory: Infinite igra se iznimno filmski. Jedina iznimka ovdje je da vi zapravo radite cool sranje koje obično vidite kako holivudski junaci izvode na velikom ekranu. To je postalo još impresivnije kada uzmete u obzir da je uglavnom djelo samo jednog programera, Zeng Xianchenga iz FYQD, koji je naporno radio na izradi Beskonačni podsjećaju pomalo na punu igru. Samo budite upozoreni: ako idete u ovo, očekujte čak 5-6 sati Call of Duty-esque rollercoaster bit ćete razočarani. Ovo je u velikoj mjeri slučaj da kvaliteta pobjeđuje kvantitetu.

Može se sastojati od samo 7 poglavlja (od kojih je jedno scena), ali u tako kratkom vremenu Svijetla memorija: beskonačno nudi vrhunsku ekstravaganciju natopljenu krvlju i tjera vas da želite više. Čak i ako ponekad postane žrtvom određenih FPS-a – na primjer, ovdje su i obavezni stealth dio i slijed automobila – to više nego nadoknađuje to dopuštajući vam da kreativno odaberete kako uništiti najnoviji niz neprijatelja. To vam nikada nije dosadno zbog kratkog vremena rada, naravno, ali tome dodaje i mogućnost nadogradnje vaše exo ruke, oružja i sposobnosti katane pomoću kolekcionarskih "relikvijara" posipanih kroz razine.

Dakle, Shelia nije pokoleba kada je u pitanju pretvaranje vojnika, drevnih ratnika i bogolikih careva, ali i pomaganje joj u bitci impresivan je skup vještina prelaska. Kao što je spomenuto, korištenje izbjegavanja i slajdova kako biste se maknuli s puta opasnosti čini poslasticu. Manje uspješno je, međutim, nekoliko puta od vas se traži da se popnete na izbočinu ili izvedete točan precizan skok sa zida. To jednostavno nije tako lako kao što bi možda trebalo biti s obzirom na to koliko su glatki drugi aspekti igranja, a mnogo sam se puta zatekao kako nespretno skačem o isti komad zida u nadi da će Shelia podići nogu. Srećom, ti se slučajevi uglavnom događaju daleko od borbenih susreta i rijetki su.

Svijetla memorija: beskonačno bolje prolazi u borbama sa šefovima. Iako kratak, svaki na koji naiđete čini se kao pravi događaj - ne samo zbog raznolike prirode njihovih obrazaca napada i osnove u nadnaravnom. Možda ste samo poboljšani agent s kolekcijom oružja i mača, ali to samo pridonosi kvaliteti borbe "David i Golijat". Istina je da većina nije previše zeznuta da biste se snašli na standardnoj težini. Ipak, konačni oblik posljednjeg šefa donosi nekoliko trikova koji stvarno testiraju vašu sposobnost razmišljanja na nogama. Nisam se mogao prestati micati i migoljiti na svom sjedalu pokušavajući izbjeći njegove razorne napade, ali na kraju sam stigao.

Bio bih pogrešan da ne spomenem koliko izgleda Svijetla memorija: beskonačno također. Mnogo toga je zbog toga što je igra trenutno samo za PC (an Xbox serije X verzija je u pripremi), ali čak i sa samo GeForce GTX 1070 mogao bih cijeniti tako male vizualne štihove poput bljeskova munja na nebu, kapi kiše koje padaju na zaslon i bezbroj sjajnih površina. Doživio sam samo malo usporavanja kad god bi radnja na zaslonu postala iznimno užurbana, iako pretpostavljam da će se puno toga izgladiti putem ažuriranja i onih s boljom opremom za igranje.

Is Svijetla memorija: beskonačno kraće nego što bih želio? Da, ali to ne umanjuje koliko bombastičnog uzbuđenja pruža u ono malo vremena u kojem se zadržava. Veće su poteškoće tu za igrače koji žele otključati različitu odjeću ili juriti vrijeme završetka, tako da ionako nije da je igra nužno jedno i gotovo iskustvo. Njegova kombinacija uske FPS pucnjave i kreativne borbe u bližoj borbi čini Bright Memory: Beskonačni vrijedno čekanja, zasigurno je uzbudljiv pokazatelj na koje će nevjerojatne stvari Zeng Xiancheng i FYQD Studio krenuti da postignu u budućnosti.

Korisnički forum

0 poruke