Borderlands 3 koristi Unreal Engine 4 za kompatibilnost sljedeće generacije

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Borderlands 3 sljedeće generacije

Najraniji snimak od Borderlands 3 koji smo ikada vidjeli bio je tehnički demo koji pokazuje da se radi o shaderima u stilu stripa u softveru Unreal Engine 4. Međutim, Gearbox looter pucač nije uvijek bio postavljen za korištenje široko korištene tehnologije Epic Gamesa.

U intervju s VG24/7, producent za više igrača Chris Brock otkrio je razloge koji stoje iza dugog vremena razvoja igre.

"Jedan od razloga zašto se igra već neko vrijeme razvija je taj što smo promijenili motore prije otprilike tri godine", rekao je Brock za web stranicu. "Lijepa stvar kod prelaska na motor kao što je Unreal 4... je to što on obično radi na toni hardvera."

” Kada smo napravili igru ​​na ovom motoru, imamo relativnu količinu sigurnosti da bi, ako bismo morali napraviti jednu za drugu platformu, vjerojatno uspjela, jer će većina platformi za igre podržavati Unreal. Na Unrealu se pravi mnogo igara. Ne, nismo ušli s poput: 'Kul, na umu konzole sljedeće generacije.' Ali kao: 'Hej, ovaj motor ima to na umu, mi koristimo motor'.”

Mjenjaču nisu nepoznanica reizdanja sljedeće generacije. Sve tri Borderlands igre posljednje generacije trenutno su dostupne na PS4 i Xbox One Borderlands: izdanje igre godine i Prigraničja: zgodni Collection. Dovraga, postoji čak i VR verzija Borderlandsa 2! Hoćemo li ili ne vidjeti prvu igru ​​na hardveru sljedeće generacije, ne možemo sa sigurnošću reći. Poznavanje mjenjača? Vjerojatno hoće.

Više o temama: Prigraničja 3, mjenjač Softver, Unreal Engine 4