Što je AMD Fluid Motion Frames i kako će poboljšati performanse vaše igre na Windowsima

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Preuzimanje okvira AMD Fluid Motion

Kao dio AMD FidelityFX Super Resolution 3, AMD je prvi predstavio svoju tehnologiju generiranja okvira, mogućnost generiranja potpuno novih okvira igre i njihovo predstavljanje korisniku za poboljšanje FPS-a. AMD-ova generacija okvira koristi dvije tehnologije – Frame Interpolation i Optical Flow poboljšane iz AMD Fluid Motion Frames.

AMD generiranje okvira

Tijekom vikenda, AMD je najavio tehnički pregled AMD Fluid Motion Frames (AFMF) u AMD Software: Adrenalin Edition za povećanje broja sličica u sekundi DirectX 11 i 12 igara na AMD Radeon RX 7000 Series desktop grafičkim karticama. AMD donosi dio tehnologije generiranja okvira koja se nalazi u AMD FSR 3 i stavlja je u AMD Software: Adrenalin Edition. Dovođenje tehnologije generiranja okvira u AMD softver: Adrenalin Edition će poboljšati broj sličica u sekundi tisuća igara.

Više o AFMF-u:

  • Za aktiviranje AFMF-a za bilo koji DirectX 11 i 12 naslov, koristite postavke po aplikaciji u AMD softveru: Adrenalin Edition.
  • Za odabrane naslove također možete automatski omogućiti AFMF s HYPR-RX ili s prekidačem Global Graphics Settings.
  • AFMF može povećati latenciju u igrama, stoga AMD preporučuje njegovu upotrebu s AMD Radeon Anti-Lag/Anti-Lag+ za najbolje iskustvo. The
  • AFMF tehnički pregled radi samo u načinu rada preko cijelog zaslona s isključenim HDR i VSYNC.
  • Za optimalne rezultate koristite AFMF za igre koje rade na najmanje 55 FPS za 1080p zaslone ili na 70 FPS za zaslone od 1440p ili više.

Možete isprobati AFMF preuzimanjem najnovijeg pretpregledna verzija AMD softvera: Adrenalin Edition.

NVIDIA GPU imaju sličnu tehnologiju pod nazivom DLSS 3, koja koristi AI za stvaranje novih okvira od nule. NVIDIA Ada Lovelace arhitektura uključuje novi Optical Flow Accelerator koji uspoređuje dvije uzastopne slike u igri i izračunava kako se objekti i elementi pomiču u okviru. Uz DLSS 3, grafički procesori serije GeForce RTX 40 mogu renderirati igru ​​pri broju sličica u sekundi koji je dvostruko brži od brzine računanja igre CPU-a.

Više o temama: AMD, AMD Fluid Motion okviri, Microsoft, prozori