Glasovna manjina idiota (i novinara) uništava inovacije na Xbox One

Ikona vremena čitanja 6 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Xbox One preokreće svoj kurs na DRM-u, sjajne vijesti, zar ne? Pogrešno. Iako dio priče o razvojnim programerima tek treba vidjeti na BUILD konferenciji, ono što sada imamo je konzola koja se ne razlikuje previše od Xbox 360 (Xbox 361?) ili PS4 po tom pitanju. Ranije danas je to potvrdio glasnogovornik Microsofta

  • Cijela vaša zbirka igara će više nije dostupan iz oblaka.
  • Igranje igara zasnovanih na diskovima bit će uzvratno zahtijevat će disk za reprodukciju.
  • Također, hoćemo više ne nudi obiteljsko dijeljenje igara iz oblaka.
  • Dijeljenje igara funkcionirat će kao na Xbox 360, jednostavno ćete podijeliti disk.
  • Preuzeti naslovi ne mogu se dijeliti ili preprodavati

Xbox One je prvobitno sebe smatrao autentičnim digitalnim uređajem, a sada smo napravili korak unatrag gdje su ljudi zapeli sa svojim diskovima. Kada ste zadnji put vidjeli da se PC Gamer žali da ne može preprodati svoju rabljenu igru ​​na Steamu. Microsoft vam je izvorno također dopuštao dijeljenje igara s do 10 prijatelja. Zamislite obitelj u kojoj tata i njegova dva sina žele igrati Halo jedan protiv drugog. Uz Xbox One bi im trebao samo jedan primjerak Haloa, sada s promijenjenim pravilima, trebaju kupiti tri.

Gizmodo napravio lijep popis nekih mogućih scenarija koji bi bili mogući s Xbox One, ali nisu duži.

  • Svaku igru ​​koju ste kupili, fizički ili digitalni, bilo bi vezano za tvoj račun. To bi eliminiralo probleme trenutne generacije kao što je kupnja diska, a zatim nemogućnost pohranjivanja ili preuzimanja iz oblaka.
  • Budući da bi svaka igra, fizička ili digitalna, bila vezana uz račun, izdavači bi mogli stvoriti središte za digitalnu prodaju i preprodaju igara. Odavde ih nazovimo kao "licence", iako je to napunjen izraz.
  • Budući da bi preprodaja igara sada funkcionirala kroz čvorište, izdavači bi mogli zaraditi na preprodanim igrama.
  • Evo kako ovo ima smisla za VAS: Nove igre bi tada mogle biti jeftinije. Zašto? Izdavači ZNAJU da neće zaraditi na preprodanim igrama, pa vama, prvom kupcu, naplaćuju više. Plaćate za prava drugih da koriste vašu igru ​​u budućnosti. Da je stari sustav stupio na svoje mjesto, vjerojatno biste vidjeli pad cijena igara. Ili je, u najmanju ruku, moglo spriječiti povećanje cijena.
  • I ti bi počeo dobivanje boljeg povrata na svoje "rabljene" igre—jer se licenca ne mora preprodati po smanjenoj stopi.
  • Kako znaš da bi to bio slučaj? Jer upravo se to događa na Steamu. Ali čekaj!, vičeš. Steam je JEFTIN jeftin, a ima ludu prodaju. Volimo Steam! Micro$oft nije ništa slično tome. Pa, ne, nije sada, ali Steam je nekad bio i $team. Nije uvijek bio popularan, a njegov model licenciranja nekoć je bio jako klevetan. Međutim, s obzirom na vrijeme, to je sada jedini način na koji gotovo svaki PC igrač želi igrati igrice.
  • Dijeljenje igrica bi funkcionirao ili aktiviranjem vašeg Live računa na nečijem Xbox One-u ili uključivanjem njih u svoj Plan dijeljenja za 10 osoba, što ne bi bilo ograničeno na "obitelj.". Pojedinosti o tome su bile oskudne, ali čak i najstroža ograničenja (jedna druga osoba koja igra bilo koju od zajedničkih igara s vašeg računa) bila bi OGROMNO poboljšanje u odnosu na nijednu koju sada imamo. Sada to ne shvaćamo.
  • 24-satna prijava bila bi neophodna za X1 trgovinu, što nije za Steam, jer bi fizički proizvod (diskovi s igrama) i dalje bili dostupni. Ova prijava, doslovno razmijenjeni bajtovi podataka, potvrdila bi da instalirane igre nisu igrale sustav u zamršenoj instalaciji-ovdje-i-onda-izvan mreže-i-ići-kući-i-provjeriti -i-i-i-izvan mreže-previše-i-oboje ćemo-koristiti metode igre.

Nešto je ironično u tome da ljudi idu na internet i žale se na 24-satnu provjeru na Xbox One. Imali smo ljudi koji su se žalili na teorijsku mogućnost da ne mogu igrati svoju igru ​​izvan mreže nakon 24 sata, od ljudi koji nisu bili na mreži 24 sekunde u prošloj godini. Sjedim ovdje zapanjen što je Microsoft slušao 14-godišnjake na redditu i twitteru. Microsoft je slušao glasnu manjinu morona i idiota, nema drugog načina da se to ljepše izrazi od toga.

Također želim pozvati Toma Warrena i druge glupe novinare koji su pomogli u širenju FUD-a o Xboxu i DRM-u, a sada mijenjaju svoju priču i kažu da se Microsoft trebao držati svog oružja nakon što je shvatio što su učinili. Evo tweeta gospodina Warrena “U konačnici, Microsoftov plan bio je hrabar i inovativan s Xbox One. Sve što su trebali učiniti je biti iskreniji i bolje objasniti.” Tomu bi trebalo biti neugodno, upravo je njegova web stranica (The Verge) uvelike bila zaslužna za širenje neistina o Xbox One-u. Više su ih zanimali klikovi/pregledi stranice nego bilo što drugo. Možda je kao “novinar” trebao napisati neke članke da razjasnimo zabunu. Tom ovdje voli pokušati igrati na oba načina. Microsoft je bio kristalno jasan što se točno događa u objavama na blogu na Xbox News.

Microsoft nikada neće pobijediti u PR ratu. Uvođenje izbornika Start u Win8 ništa ne rješava i nikome više nije pomoglo kao Windows 8. Uklanjanje ovog DRM-a malo će promijeniti mišljenje ljudi o Xbox One. Tehnološki tisak je i uvijek će mrziti Microsoft. Čak i s ovim preokretom nitko se nije predomislio o kupnji Xbox One. Sve je ovo prigovaranje bilo unutar mjehurića kretena iz tehničkog kruga. Microsoft mora naučiti držati se svog oružja i prestati slušati manjinsku gomilu morona i anti-Microsoftovih “novinara”.

U konačnici, mislim da je Microsoft mislio da je napravljena prevelika šteta i nisu htjeli da PS4 dobije značajnu prednost u odnosu na Xbox One. Također, kao što su ove značajke jednostavno uklonjene, mogu se vratiti natrag. Kako kaže stara poslovica Ako žabu baciš u lonac s kipućom vodom, iskočit će van. Ali ako žabu stavite u lonac s mlakom vodom i polako pojačavate vatru, ona će proključati do smrti. Tako je i s inflacijom.  U ovom slučaju DRM je bio previše za tipičnog morona igrača i Microsoft će morati polako uvoditi ove značajke tijekom sljedećeg desetljeća.

Tužan sam zbog Microsoftove odluke. Pravi pobjednik ovdje je Game Stop koji će nastaviti s prodajom diskova u 2013. (i budućnosti, zamislite to!). Prvi put sam bio istinski zainteresiran za kupnju Xboxa, a sada sam mnogo manje. Za idiotske igrače vani i debilne novinare, nadam se da ste dobili što ste htjeli.  Hvala što si ga uništio svima.

Više o temama: Microsoft, jedan, Xbox

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *