Vidéo : les développeurs montrent ce que "Pokémon Go!" à quoi ressemblerait sur HoloLens

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Pokémon Go est la plus grande chose en ce moment, provoquant des embouteillages, malheureux cambriolages, et même la rupture occasionnelle. La capacité d'attraper des Pokémon dans le monde réel est le rêve de tous les enfants depuis les aventures d'Ash Ketchum, Misty, Brock et les 151 Pokémon initiaux. La «réalité augmentée» ne fait que donner vie à l'idée, mais l'appareil photo de votre téléphone ne peut être que très utile (lorsque vous le sortez pour l'utiliser). Heureusement, la réalité augmentée est la spécialité du combiné HoloLens de Microsoft, et un groupe de développeurs a imaginé un monde où les humains et les Pokémon peuvent vivre côte à côte, aucun smartphone n'est nécessaire, et tout capté en vidéo.

Maintenant, ce n'est pas en conjonction avec Nintendo, mais plutôt juste une preuve de concept. Après avoir reçu leur casque HoloLens, les développeurs ont créé la vidéo en une seule journée, donnant vie à l'idée même que le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a déclaré être une bonne idée.

"Nous avons en fait été étonnés de la facilité avec laquelle il est possible de lancer une application pour cet appareil et de créer et d'optimiser les mécanismes et l'interaction", déclare David Robustelli, responsable du numérique chez CapitolaVR, la société à l'origine de cette démo, par courrier électronique. "La version a été créée dans Unity avec le SDK HoloLens."

L'utilisateur regarde autour de lui dans la pièce et pince son doigt pour lancer une pokéball sur Pokémon, et les petites créatures courent même partout, interagissant avec des objets du monde réel.

"Pour l'instant, les Pokémon sont générés de manière aléatoire dans un environnement cartographié", explique Robustelli. «Nous nous concentrons maintenant sur la façon d'utiliser différents gestes pour des interactions spécifiques. Par exemple, comme ouvrir votre inventaire ou activer votre carte et zoomer et incliner votre carte. Le fait est qu'il existe une énorme quantité de possibilités qui sont inexplorées et qui pourraient fonctionner pour des jeux comme ceux-ci. Une chose plus difficile est de savoir comment accéder à l'API Google Maps et l'activer dans une application en cours d'exécution. Mais je suis sûr que dans les années à venir, lorsque de plus en plus de personnes développeront pour ce matériel, de plus en plus de choses seront standard à utiliser dans les outils et les applications.

Regardez la vidéo ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez dans la section des commentaires.

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