Unreal Engine 4.25 est officiellement sorti

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Epic a officiellement publié Unreal Engine 4.25, qui devrait prendre en charge à la fois le PlayStation 5 et la Xbox Series X ainsi que plusieurs autres nouvelles fonctionnalités.

La prise en charge des consoles de nouvelle génération n'est actuellement qu'en version bêta, et Epic indique que la branche 4.25-Plus d'Unreal Engine sera mise à jour tout au long de l'année avec des optimisations, des correctifs et des exigences de certification.

La mise à jour signifie également que le système d'effets visuels Niagara n'est plus en version bêta et prêt pour la production, avec une nouvelle interface utilisateur raffinée et des fonctionnalités de performance et de stabilité importantes.

Ayant déjà fait ses preuves sur Fortnite, Niagara VFX a désormais la capacité de créer des effets de particules complexes à grande échelle tels que le flocage et les chaînes, ainsi que des particules réagissant aux sources audio en temps réel.

Vous pouvez trouver certaines des autres mises à jour majeures incluses dans Unreal Engine 4.25 répertoriées ci-dessous :

  • Mises à jour de la physique du chaos et du système de destruction (bêta)
    • Le système physique du Chaos est maintenant utilisé activement pendant les saisons d'expédition de Fortnite. Avec cette version, Chaos prend en charge la destruction, la dynamique de maillage statique avec collisions, le tissu, les cheveux, le contrôle du squelette à corps rigide pour des éléments tels que les queues de cheval et les requêtes de scène.
  • Profilage amélioré (bêta)
    • Unreal Insights offre désormais une expérience utilisateur améliorée et introduit Networking Insights (Experimental), qui aide les développeurs à optimiser, analyser et déboguer le trafic réseau ; nous avons également ajouté un plugin Animation Insights séparé (Experimental) à l'éditeur Unreal, permettant la visualisation de l'état du jeu et du comportement de l'animation en direct.
  • Sortie multimédia de haute qualité (bêta)
    • Vous pouvez désormais rendre efficacement des films et des photos de haute qualité avec un anti-crénelage et un flou de mouvement accumulés, idéal pour les cinématiques, les supports marketing et les divertissements linéaires. De plus, le nouveau pipeline prend en charge le rendu en mosaïque, ce qui permet de générer des images à très haute résolution directement depuis Unreal Engine sans post-traitement. 
  • Améliorations du modèle d'ombrage
    • Simulez facilement des matériaux tels que des vitres de voiture teintées et du métal brossé avec un nouveau modèle d'ombrage physique Thin Transparency et une nouvelle propriété d'entrée de matériau Anisotropy (Bêta). De plus, le modèle d'ombrage Clear Coat, qui peut être utilisé pour simuler la peinture automobile multicouche, présente désormais une réponse beaucoup plus précise physiquement aux lumières directionnelles, ponctuelles et ponctuelles.

Pour la liste complète des nouvelles fonctionnalités incluses dans Unreal Engine 4.25, suivez le lien ici. Sachez simplement que la page peut prendre un certain temps à se charger.

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