Examen de Twin Mirror: pas tout à fait essayé et vrai

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Twin Mirror

En dépit d'être relativement frais, le développeur DONTNOD a réussi à se tailler une place dans l'industrie, en publiant certaines des meilleures expériences narratives que les jeux épisodiques ont à offrir. De l'escapade adolescente épisodique Life is Strange au lauréat Tell Me Why, Le succès éprouvé de DONTNOD est un succès inhérent qui a placé à la fois anticipation et attente sur le dernier projet de DONTNOD, Twin Mirror, qui a été présenté comme l'aboutissement de tout ce que le développeur a réalisé au cours de la dernière décennie. 

Rendant hommage au monde des thrillers d'investigation et du drame policier, Twin Mirror suit l'histoire de Sam Higgs, un journaliste d'une petite ville qui a fui après avoir publié un rapport condamnant la sécurité de l'industrie minière locale - conduisant finalement à sa fermeture. Après avoir appris la mort de son ami et ancien collègue Nick, Sam décide de retourner dans sa ville natale de Basswood pour lui rendre hommage, seulement pour constater que les circonstances entourant sa mort ne concordent pas. À contrecœur, Sam se retrouve rapidement enveloppé dans une conspiration qui s'est manifestée dans les ombres et les luttes qu'il a laissées derrière.

Twin Mirror est tout ce que nous attendons d'un drame interactif DONTNOD, avec un gameplay d'investigation et des arbres de dialogue complexes agissant comme des piliers structurels pour son récit dramatique. À la base, Twin Mirror a une étrange ressemblance mécanique avec les aventures précédentes de DONTNOD, avec la même mécanique moderne de pointer-cliquer. Vous passerez la majeure partie du jeu à découvrir des éléments qui rempliront des blancs narratifs ou serviront de moyen de résoudre un puzzle.

Alors que les jeux précédents comme Life is Strange présentaient des mécanismes originaux basés sur des capacités surnaturelles, Twin Mirror opte plutôt pour la subtilité métaphorique - sous la forme du fonctionnement interne de l'esprit du protagoniste. En tant que protagoniste, Sam semble être neurodivergent, sans aucune donnée spécifique en termes de conditions ou de diagnostics. Sam subit des pensées intrusives tout au long du jeu, ainsi que des attaques de panique et des représentations d'anxiété, qui prennent toutes l'apparence de segments de jeu ou de mécanismes. 

En tant que personne vivant personnellement avec certaines de ces conditions, j'ai des sentiments mitigés quant à la façon dont ils sont représentés dans ce jeu. Bien que leur inclusion ressemble à un pas dans la bonne direction pour la sensibilisation aux problèmes de santé mentale, cela ressemble également à une occasion manquée d'en faire une partie significative du jeu, plutôt qu'une bizarrerie mécanique que le joueur doit surmonter. 

Il y a deux apparitions principales qui constituent des mécanismes à utiliser par le joueur, dont l'une prend la forme de l'alter ego de Sam, simplement connu sous le nom de «Lui». Cette image miroir de Sam semble à la fois intrusive et ingénieuse, fournissant aux joueurs sa propre opinion sur nos décisions - ce qui peut à la fois aider et gêner les situations. En plus de cela, Sam visitera également fréquemment son `` Mind Palace '' cognitif, qui sert à combler les lacunes narratives historiques, tout en permettant à Sam d'émettre des hypothèses en utilisant des indices dans le monde réel. 

Twin Mirror
Le Mind Palace de Sam n'a peut-être pas l'air de grand chose, mais c'est quand même un mois à louer. Les propriétaires, non?

Malheureusement, ces mécanismes souffrent d'un cas fort de style plutôt que de substance. Avoir un alter ego avec un agenda discutable est intrigant au début, mais son importance semble à moitié cuite. Tout au plus, la personnalité secondaire de Sam ressemble à une voix ennuyeuse qui jaillit dans votre oreille, servant davantage d'argument interne que de quelque chose dont le joueur devrait se méfier. De plus, le `` Mind Palace '' de Sam est également terne, son utilisation étant reléguée à un intermède psychologique entre les chapitres du jeu, plutôt qu'à un lieu d'importance ou de conséquence. 

En parlant de conséquence, Twin Mirror semble réduire au minimum les résultats négatifs, les répercussions se sentant souvent subtiles. Bien sûr, il y a quelques moments clés dans le jeu qui ont le potentiel de se tromper horriblement, mais finalement, l'expérience donne l'impression d'être sur des rails narratifs. Un segment du jeu vous propose de planifier une distraction dans votre `` Mind Palace '', mais au lieu de vous laisser choisir un plan qui échouera, le joueur peut jouer avec la séquence des événements jusqu'à ce qu'il fasse les choses correctement. Ce sont des moments comme celui-ci dans Twin Mirror qui donnent à toute l'expérience une sensation narrative sur des rails, la dépouillant de toute interactivité immersive. 

En supposant que le contrôle de Sam pendant vos enquêtes vous convient pour la plupart, cependant, certains aspects du gameplay de Twin Mirror semblent maladroits et encombrants. Lors de l'utilisation d'un contrôleur, la caméra utilisée pour trouver des objets sélectionnables est plutôt capricieuse, les descriptions des éléments et les invites n'apparaissant souvent pas. En termes de mouvement, Sam ne peut marcher qu'à un rythme soutenu la plupart du temps, la capacité de courir n'étant que brièvement disponible pendant des segments spécifiques. Bien qu'il s'agisse de problèmes mineurs, ils peuvent sembler plus frustrants qu'immersifs, surtout si vous tournez en rond pour essayer de résoudre un puzzle.

Twin Mirror
La caméra dans ces scènes d'enquête peut être une véritable douleur à l'arrière.

Mis à part la mécanique, Twin Mirror présente de superbes graphismes, accompagnés d'un doublage et d'une écriture exceptionnels. Bien que la durée de jeu du jeu soit assez brève, chaque lieu et ses habitants associés donnent l'impression que l'expérience ressemble à un thriller de la vie réelle. Comme vous vous en doutez peut-être, la rejouabilité peut être trouvée en modifiant vos actions dans le jeu pour créer une sorte d'effet papillon, qui peut ou non modifier la tournure des événements du jeu. L'histoire intégrée dans ce monde riche et détaillé du réalisme du jeu vidéo, cependant, n'est pas aussi passionnante que vous auriez pu l'anticiper.

Le retour à la maison de Sam est l'étincelle qui allume ce qui s'avère être un complot plutôt faible, qui brûle plus comme une veilleuse apprivoisée qu'une flamme imprévisible. À sa place, le joueur doit faire face à l'animosité de la ville pour lui, et travailler aux côtés de son ex-petite amie pour résoudre le mystère derrière la disparition prématurée de Nick. Il s'agit d'une histoire de mystère de meurtre ordinaire, avec des rebondissements de base et des révélations qui gardent une emprise serrée sur les règnes, l'empêchant de devenir un peu banane avec quelque chose d'irréaliste. Twin Mirror est moins Twin Peaks et plus de drames télévisés de jour, ce qui est bien tant que vous ne vous attendiez pas à ce dernier. 

Bande-annonce:

Si vous êtes un fan d'expériences de jeux vidéo narratifs, aussi excitants ou uniques soient-ils, vous apprécierez probablement Twin Mirror pour ce qu'il est. D'un autre côté, si vous recherchez un thriller inquiétant qui puise dans les éléments surnaturels de Life is Strange, ce n'est pas ça. Bien que Twin Mirror aborde des problèmes intéressants de la vie réelle tout en essayant de mécaniser visuellement les processus de pensée cognitive et les troubles de santé mentale, il ne fait rien de significatif avec eux. Malgré ses graphismes fantastiques et ses doublages de haute qualité, Twin Mirror est mieux gardé comme une curiosité pour les fans du genre, plutôt que comme une expérience révolutionnaire incontournable.