Les développeurs de Tom Clancy's The Division présentent leur moteur Snowdrop à la GDC, ça a l'air incroyable ! (Vidéo)

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Les studios Massive Entertainment d'Ubisoft présentent leur moteur Snowdrop au GDC de cette année. Le jeu Tom Clancy: The Division est basé sur ce moteur Snowdrop et ce sera le premier jeu qui sortira sur le marché avec ce moteur de nouvelle génération. Ce moteur Snowdrop ne fonctionnera que sur les systèmes de nouvelle génération comme la Xbox One et les derniers PC. Regardez-le dans la vidéo ci-dessus, la démo est incroyable.

Entrez dans les coulisses de Massive Entertainment – ​​A Ubisoft Studio, et découvrez la puissance du moteur Snowdrop ; La réponse maison de Massive à la création de jeux vidéo sur la nouvelle génération de consoles. Snowdrop soutient la philosophie du studio de travailler mieux, pas plus gros, en donnant aux créateurs de contenu la liberté d'expérimenter, de prototyper et de vraiment libérer leur créativité.

Ubisoft a détaillé son moteur Snowdrop l'année dernière comme suit,

En termes d'innovation, la bande-annonce VGX a dévoilé quelques aperçus alléchants des fonctionnalités de nouvelle génération. D'abord et avant tout, le système de destruction, qui sera un aspect clé du combat tactique basé sur la couverture du jeu. "Nous avons développé une expérience de destruction très viscérale et précise en utilisant des techniques procédurales", explique Massive. «L'effet de destruction n'est pas pré-préparé dans le jeu; il réagit différemment selon les forces physiques en jeu. » Cela signifie que lorsque vous voyez du verre exploser ou du bois se briser, cela a non seulement l'air différent, mais il is différent - et tout se passe en temps réel. Préparez-vous donc à planifier votre couverture (et vos attaques) en conséquence !

Le système d'éclairage est également intrigant, inspiré des techniques de production cinématographique. "Si nous déplaçons un objet dans le jeu, la lumière dans l'environnement réagira immédiatement en conséquence, obtenant ainsi l'effet le plus réaliste", explique Massive. Cela s'applique non seulement à l'éclairage intérieur et extérieur, mais aussi à l'heure de la journée. Bien que Massive soit discret sur des détails supplémentaires, nous avons hâte de voir ce que cela signifie en termes de gameplay. Nous pouvons facilement imaginer les possibilités qu'un excellent éclairage peut ajouter à l'expérience, et nous soupçonnons que les ambitions ici vont bien au-delà de l'atmosphère cinématographique qu'il apportera au jeu.

Le moteur Snowdrop offre également à l'équipe une vitesse et une précision sans précédent lors de la construction de la ville elle-même. Et, peut-être le plus important de tous, il est complètement dynamique et unifié, ce qui signifie que tout changement ou fonctionnalité développé dans un domaine de la construction déclenchera le changement tout au long du jeu, garantissant une expérience cohérente non seulement pour l'équipe de développement de Massive mais finalement pour le joueur aussi.

Tout cela fait partie de la volonté de Massive de créer un monde époustouflant et immersif qui n'est possible que sur la prochaine génération de consoles et de PC. "Tom Clancy's The Division a été conçu spécifiquement pour et sur la nouvelle génération, en utilisant notre moteur Snowdrop 100% nouvelle génération", déclare Massive. "Cette nouvelle génération de consoles a ouvert de nombreuses nouvelles opportunités pour créer des mondes plus immersifs et dynamiques, et nous a permis de créer l'univers que nous avions imaginé pour The Division."

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