Impressions du test technique de Titanfall 2

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Image vedette de Titanfall 2

Le test technique de Titanfall 2 commencé vendredi dernier, et son premier week-end vient de se terminer. Maintenant qu'il n'est pas possible de jouer au jeu avant vendredi prochain, qu'en avons-nous pensé ? Pour commencer avec quelques avertissements, je n'ai pas joué au Titanfall original, et cette version du jeu est assez ancienne. Selon Jon Shirling, l'un des ingénieurs principaux du jeu, il a été ramifié fin juin.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawn a fait de son mieux pour indiquer clairement que cette version du jeu consiste à tester ses serveurs sous contrainte, mais cela ne rend pas la critique (constructive) du jeu moins importante – cela signifie simplement que certains de vos problèmes avec le le jeu peut déjà être corrigé dans une version privée.

Certaines des plaintes courantes concernant le test technique sont celles sur lesquelles je ne peux vraiment pas trop commenter, car elles concernent toutes les changements de Titanfall 1. Celles-ci incluent des choses comme la façon dont les titans sont appelés (dans le premier jeu, ils étaient sur une minuterie définie, dans le deuxième jeu, vous devez tuer d'autres joueurs et endommager les titans ennemis) et la suppression des cartes brûlées. Pour la plupart, ce sont toutes des plaintes valables que j'aimerais voir traitées.

Passant à mes propres réflexions sur le jeu, il y a quelques segments différents à parcourir.

La campagne de Titanfall 2

Une capture d'écran du mode d'entraînement de Titanfall 2, qui est un niveau de la campagne
Une capture d'écran du mode d'entraînement de Titanfall 2, qui semble être un niveau de la campagne

Bien que cela ne soit pas officiellement indiqué, il est assez évident que le mode entraînement du Tech Test est un niveau différent du mode campagne. Il contient une légère histoire et correspond à ce qui a été dit sur la campagne précédemment. Il s'agit d'un niveau rapide dans lequel le protagoniste du jeu, Jack Cooper, est entraîné par le capitaine Lastimosa, quelqu'un qui voit du potentiel en Jack. Bien que la majeure partie consiste simplement à apprendre les commandes, deux segments se démarquent : un stand de tir et un contre-la-montre.

Le champ de tir est assez basique, mais vous donne la possibilité d'essayer certaines des armes du jeu et de vous en faire une idée. La plupart d'entre eux se sentent assez standard et les différences sont vraiment, vraiment subtiles. Même le pistolet du jeu ressemble à un fusil d'assaut avec une forme différente, et bien qu'il soit assez amusant à utiliser au début, il y a de fortes chances que vous vous retrouviez à vouloir une certaine diversité avec les armes.

Le contre-la-montre est l'endroit où les choses deviennent intéressantes, car si la campagne finale a des domaines comme celui-ci, ce sera potentiellement le jeu de l'année. Le contre-la-montre tire pleinement parti des mouvements incroyablement rapides du jeu et vous permet de courir sur les murs, de glisser et de faire des actes de foi pour éliminer vos ennemis à temps. C'est honnêtement différent de tout ce que j'ai jamais vu dans une campagne pour un jeu de tir à la première personne auparavant, et j'espère vraiment que le jeu complet aura plus de sections comme ça.

Comme mentionné dans le post lié ci-dessus à propos du mode campagne, les techniques de course au mur et les bottes de fusée de Jack aideront dans les "séquences axées sur la mobilité", donc j'ai de grands espoirs pour le mode campagne.

Le multijoueur de Titanfall 2

Titanfall 2 multijoueur
Une capture d'écran du mode multijoueur Bounty Hunt

Le multijoueur du jeu est quelque chose qui a définitivement besoin de plus de modes disponibles pour briller. Le test technique n'en contient que trois - Pilots VS Pilots, Bounty Hunt et Amped Hardpoint. Amped Hardpoint est une nouvelle version du mode Hardpoint du jeu original, Pilots VS Pilots est le même mode du jeu original et Bounty Hunt est complètement nouveau. Bounty Hunt est le seul mode sur les trois que j'ai vraiment apprécié, cependant.

Bounty Hunt est assez unique. C'est comparable aux modes Warzone de Halo 5, mais pas assez pour que je l'appelle une imitation ou un clone. Chaque équipe a le même objectif en tête : l'argent. Pour obtenir de l'argent, ils doivent soit tuer des membres de l'autre équipe, soit collecter des primes en tuant des cibles qui apparaissent autour de la carte. Ces primes vont des grognements réguliers de l'IA aux titans de l'IA, et c'est très amusant. Après la fin de chaque vague, les équipes doivent retourner dans les banques de la carte pour déposer leur argent et l'économiser. S'ils sont tués avant d'avoir déposé, ils perdront la moitié de leur argent. C'est une ruée assez tendue pour retourner à la banque après avoir fait du bon travail pendant la vague, et parfois vous devrez même essayer de vous faufiler furtivement jusqu'à la banque.

Cela ne signifie pas pour autant que Bounty Hunt est sans problèmes. Il suit toujours le même format - courez vers les zones de largage, courez vers les banques, combattez (principalement) les mêmes ennemis dans le même schéma. Warzone Firefight de Halo 5 a évité cela en ayant une certaine variété dans ses objectifs, et je pense que Bounty Hunt pourrait résoudre ce problème en lui donnant l'impression d'être une véritable chasse. Les zones de largage sont toujours marquées et sont souvent exactement aux mêmes emplacements. Si certaines zones de dépôt plus rémunératrices n'étaient pas marquées et dans des emplacements aléatoires, cela changerait certainement encore plus les matchs. Quoi qu'il en soit, je m'amuse toujours beaucoup avec.

Pilots VS Pilots est incroyablement faible. C'est votre mode standard de match à mort en équipe, où votre objectif est simplement de tuer les membres de l'équipe ennemie. Il n'y a pas de titans ici (comme son nom l'indique), et la seule chose qui le différencie de tout autre jeu de tir à la première personne sur la planète est la vitesse à laquelle vous vous déplacez. Il n'y a pas de variété du tout, et c'est ennuyeux à cause de cela. Comme mentionné dans la section sur la campagne, les différences entre les armes (principales) sont généralement très, très subtiles. On a l'impression que peu importe ce que vous changez dans votre chargement, ce sont simplement les mêmes fusillades encore et encore, où la première personne à voir l'autre personne gagne.

Amped Hardpoint est votre mode de jeu standard pour capturer les points, mais avec une particularité : vous pouvez "amplifier" les points, ce qui permet à votre équipe d'obtenir le double de points que d'habitude pendant que vous les maintenez. C'est un bon mode, mais je n'ai pas vraiment grand chose à dire à ce sujet - contrairement à Pilots VS Pilots, c'est un mode principalement standard qui parvient toujours à se sentir amusement. Cela ne semble pas nécessairement frais, même si le fait d'avoir des titans dans ce mode le rend bien meilleur qu'il ne le serait sans eux.

Passant à ce qui semble nouveau dans le multijoueur de Titanfall 2 en général, la mobilité du jeu a été sérieusement améliorée. L'une des nouvelles capacités tactiques est un grappin, et cela ouvre un monde de possibilités. Envie d'être un tireur d'élite? Félicitations, vous avez maintenant accès à de nombreux nouveaux points de vue. Envie de courir sur les toits ou d'aller encore plus vite que d'habitude ? Pas de problèmes là-bas, devenez fou. On a parfois l'impression que ne pas avoir le grappin vous désavantage, mais vous pouvez changer votre chargement entre les réapparitions, vous pouvez donc sortir un autre grappin avec son propre médicament si vous en avez envie.

Un autre ajout au côté multijoueur du jeu est un système de réseaux. Ce sont des groupes d'autres joueurs avec lesquels jouer, et ils peuvent définir diverses préférences pour les joueurs en leur sein (comme préférer si les gens ont des micros ou non). Cependant, je n'ai rien fait avec et je suis resté avec le réseau par défaut. Il semble être davantage orienté vers les personnes qui appartiennent à un clan ou qui en sont propriétaires, et je ne rentre dans aucun des deux groupes.

Malgré la mauvaise sélection de modes multijoueurs dans le test technique, j'ai vraiment hâte de voir plus de multijoueur de Titanfall 2. Il devrait certainement y avoir des modes de jeu plus intéressants disponibles lors du lancement du jeu, et j'ai hâte de voir ce que Respawn a gardé secret.

Les titans de Titanfall 2

Ion, l'un des deux titans disponibles dans le Tech Test de Titanfall 2
Ion, l'un des deux titans disponibles dans le Tech Test de Titanfall 2

Le Tech Test n'a que deux titans disponibles - Ion, un robot avec un laser thoracique super robotique, et Scorch, qui utilise principalement des attaques basées sur le feu. J'ai surtout joué en tant qu'Ion, mais Scorch n'est en aucun cas mauvais. Ce qui est mauvais, cependant, c'est que les titans ont définitivement l'impression qu'ils ne valent pas le travail utilisé pour les obtenir. Vous obtenez des titans en éliminant d'autres joueurs (et des bots dans Bounty Hunt), et ce serait une bonne chose si leur force correspondait au travail nécessaire pour les obtenir.

Il est possible d'éliminer rapidement les titans de plusieurs façons, allant du simple regroupement avec une autre personne équipée d'une arme anti-titan équipée à sauter sur le dos et arracher la batterie. Si les titans étaient appelés avec juste une limite de temps entre les apparitions, cela aurait un peu de sens. Au lieu de cela, on a presque l'impression que cela blesse les joueurs qui sont bons dans le jeu en leur donnant la possibilité de devenir une cible plus grande.

Quand vous n'êtes pas en train de mourir, cependant, les titans sont vraiment amusants à jouer. Vous êtes, eh bien, un titan. Vous êtes énorme, vos armes sont puissantes et vous avez des capacités folles qu'un soldat normal ne pourrait jamais rêver d'avoir. Pouvoir sortir du titan et le faire garder une zone pendant que vous allez déposer de l'argent à la banque à Bounty Hunt est également très cool.

Pour résumer : les titans de Titanfall 2 sont des canons en verre, ce qui aurait du sens si vous n'aviez pas à travailler pour les obtenir. Résoudre cela est aussi simple que de rendre les titans plus faciles à obtenir ou simplement de les rendre plus difficiles.

En conclusion

Parfois, vous avez juste besoin de vous détendre.
Parfois, il suffit de s'asseoir et de regarder le carnage.

Le premier test technique de Titanfall 2 semble être un succès. Il y a encore beaucoup de place pour l'amélioration du jeu, mais c'est très amusant. Même avec mes reproches sur les modes de jeu disponibles et les titans, je me suis quand même retrouvé à apprécier le jeu. Parcourir les cartes avec de nouveaux ajouts comme le grappin était encore meilleur que ce que je pensais au départ, et a ajouté un tout nouveau niveau d'exploration verticale.

Le test technique a également fait du bon travail pour me vendre le jeu et me donne l'impression qu'une précommande en vaudra vraiment la peine. Respawn semble en fait écouter les commentaires, et bien que l'on ne sache pas si des changements seront apportés au test de la semaine prochaine, certains changements ont été poussés au cours de cette semaine. Le prochain test technique de Titanfall 2 se déroulera du vendredi 26 au dimanche suivant à minuit.

Titanfall 2 sortira le 28 octobre de cette année sur PC et Xbox One. Si vous souhaitez précommander la version Xbox One du jeu, vous pouvez la trouver sur Amazon ici, et la boutique Xbox ici.

Avez-vous joué au test technique de Titanfall 2 ? Qu'en as-tu pensé? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

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