Voici comment Microsoft résoudra le problème de champ de vision HoloLens 2
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Microsoft est presque certain d'annoncer le tant attendu HoloLens V2 au Mobile World Congress 2019 le 24 février, et la grande question dans l'esprit de tout le monde sera de savoir comment ils ont résolu le problème du champ de vision qui a miné la réputation du combiné depuis son lancement en 2016.
Le champ de vision de l'HoloLens V1 est souvent décrit comme regardant le monde virtuel à travers une fente de boîte aux lettres, et Microsoft devrait l'améliorer considérablement dans la version 2.
Lors d'un long discours au Forum ZEISS à Oberkochen en décembre 2018, Bernard Kress, Partner Optical Architect chez Microsoft / Hololens a peut-être dévoilé le jeu.
Il a révélé que la clé d'un bon casque de réalité mixte est un suivi oculaire rapide et précis, comme illustré dans son diagramme ci-dessous.
Cette idée est particulièrement importante puisque HoloLens V1 n'a aucune forme de suivi oculaire, ce qui en fait apparemment la priorité 1 pour Microsoft à résoudre pour la prochaine génération.
Kress poursuit en expliquant que le suivi oculaire réduit considérablement le coût de génération d'hologrammes à haute résolution et à grand champ de vision, car quelle que soit la taille du champ de vision virtuel, s'il n'est rendu que dans votre fovéa, la quantité de calcul et de rendu qui est nécessaire est plafonné à un niveau très gérable.
Kress n'explique pas quel système de suivi oculaire Microsoft utilisera. La norme de l'industrie est celle des petites caméras orientées vers les yeux, mais Microsoft a breveté des idées aussi exotiques que la mesure de la direction dans laquelle votre élève fait face en fonction de la champ capacitif de votre cornée, mais aussi d'autres approches, il reste donc à voir avec quoi Microsoft va nous surprendre.
La discussion révèle également d'autres détails, tels que Microsoft considère HoloLens comme un appareil d'entreprise uniquement, et ne s'attend pas à entrer sur le marché grand public (laissant probablement cela à Apple) et que Microsoft s'attend à gagner de l'argent en louant le rendu cloud aux entreprises plutôt que sur le matériel lui-même.
La conférence de 90 minutes peut être vue intégrée ci-dessous:
Via Reddit.com
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