Microsoft brevète le suivi oculaire capacitif en utilisant le renflement de votre globe oculaire

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Gaze est un mécanisme de contrôle important pour Microsoft HoloLens, mais l'appareil n'inclut aucun capteur de suivi des yeux, utilisant plutôt de manière primitive la position de votre tête pour "détecter" ce que vous regardez, avec Écriture Microsoft:

HoloLens utilise la position et l'orientation de la tête de votre utilisateur, et non ses yeux, pour déterminer son vecteur de regard. Vous pouvez considérer ce vecteur comme un pointeur laser droit devant directement entre les yeux de l'utilisateur. Lorsque l'utilisateur regarde autour de la pièce, votre application peut croiser ce rayon, à la fois avec ses propres hologrammes et avec le maillage de cartographie spatiale pour déterminer quel objet virtuel ou réel votre utilisateur peut regarder.

Les systèmes de suivi du regard utilisent généralement des caméras positionnées sur un cadre de casque portable pour mesurer le mouvement/la position des yeux. L'utilisation d'une caméra pour surveiller le mouvement et la position des yeux est cependant problématique en raison du coût et de la complexité de l'équipement de la caméra, des besoins en puissance élevés de la caméra et de l'encombrement ou de l'encombrement d'une caméra montée sur le casque.

Maintenant, Microsoft a déposé un brevet "Capteurs capacitifs pour déterminer la direction du regard" qui rendrait le suivi du regard sur un casque beaucoup plus simple, moins cher et discret.

Le brevet comporte un ensemble de capteurs capacitifs transparents sur la lentille des lunettes, qui pourraient être un treillis métallique très fin ou un polymère conducteur mis à la terre à la tête via la monture des lunettes, qui détectent l'emplacement et la distance au renflement de votre œil (la cornée) et utilisez-le comme indicateur de la direction de votre regard. La technologie a également l'avantage d'être très rapide avec une faible latence, permettant au capteur de suivre même les mouvements oculaires rapides.

Espérons que nous verrons cette technologie apparaître dans HoloLens version 2, où elle devrait se traduire par un contrôle plus précis et réactif.

Le brevet complet peut être vu ici.

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