Opinion - Ils devraient ramener: Le saboteur

Icône de temps de lecture 8 minute. lis


Les lecteurs aident à prendre en charge MSpoweruser. Nous pouvons recevoir une commission si vous achetez via nos liens. Icône d'info-bulle

Lisez notre page de divulgation pour savoir comment vous pouvez aider MSPoweruser à soutenir l'équipe éditoriale En savoir plus

Le jeu de la Bannière Saboteur

Ce retour sur The Saboteur a été écrit par notre stagiaire en expérience de travail Paddy Inniss. 

The Saboteur : danseurs burlesques, nazis, sabotage et caricature irlandaise stéréotypée pour un protagoniste. Cela ne vous semble pas familier ? Ce n'est pas trop surprenant. Sorti en 2009 avec des critiques majoritairement positives, Le dernier jeu de Pandemic Studios a été éclipsé par certains des plus grands jeux vidéo. Cette même année nous a donné des jeux comme; Modern Warfare 2, Inexploré 2, Assassins Creed 2, Batman Arkham Asylum et plus encore - il est compréhensible que ce jeu ait volé sous votre radar. Malheureusement, son échec à se faire remarquer a également entraîné la fermeture d'un studio remarquablement talentueux.

À l’époque où la phase de rétrocompatibilité de la Xbox One était active, j’étais l’une des rares personnes à demander l’ajout de ce jeu. Un simple emploi en Colombie-Britannique ne suffit plus ; un remake complet de ce jeu est nécessaire pour présenter parfaitement un jeu revigoré qui n'a jamais renoncé à sa portée, aussi exigeant soit-il pour la génération de consoles de l'époque.

Mais qu'est-ce que le Saboteur ? Il s'agit essentiellement de la version jeu vidéo de Inglorious Basta * ds de Quentin Tarintino, mais avec une sensibilité plus légère.

Vous incarnez Sean Devlin, un mécanicien et pilote de course qui, après une brutale confrontation personnelle avec le colonel nazi Dierker, se retrouve coincé alors que l'Allemagne commence à envahir la France. Vous parvenez à échapper à la capture nazie en vous cachant à l'arrière d'un club de cabaret pour émerger dans un monde que personne ne reconnaît. La ville colorée et animée de l'amour est révolue depuis longtemps, remplacée par la force occupée de la haine de Paris occupé par les nazis.

Il ne faut pas longtemps avant que Sean ne soit approché par le chef de la résistance Luc Gaudin qui vous charge d'envoyer des nazis de haut rang et de détruire les opérations à proximité. Une fois que Sean a rejoint la résistance, il met de côté sa collection habituelle de bouteilles de whisky, se concentrant plutôt sur la vengeance et la rébellion.

Le mécanicien titulaire, le sabotage, est la clé de la simulation de l'expérience d'être le Saboteur. Tout en étant retenu par un complot d'ossements secs, vous avez la tâche amusante de rendre les choses difficiles pour le régime nazi ; n'importe quoi, qu'il s'agisse de libérer des prisonniers de guerre ou de grimper au sommet d'une église pour tirer sur un informateur nazi.

Plus important encore, vous pouvez faire exploser les choses et The Saboteur ne lésine certainement pas sur la quantité d'explosions et d'incendies, surtout en ce qui concerne sa myriade de décors. Les décors susmentionnés sont de grands spectacles pour un jeu AA, en particulier celui qui a plus de dix ans.

Il est difficile de décrire l'excitation et l'admiration pures alors que vous traversez directement le milieu du Zeplin en plein vol que vous avez incendié. Il est ridiculement unique et constitue l'un de mes moments de jeu préférés de 2009 - la même année que le décor de train d'Uncharted 2.

Le décor du Saboteur Zeppelin

Pouvoir partager cette opportunité avec d'autres 11 ans plus tard serait épique. La puissance brute des dernières consoles et itérations de moteur - et des technologies à venir comme Xbox Series X et PlayStation 5 – sont capables de créer les explosions et les effets de particules dignes de ce nom. Avec la technologie et la puissance d'aujourd'hui, vous pourriez avoir des explosions et des boules de feu pour rivaliser Just Cause 4; vous pourriez vraiment faire exploser ces racailles nazies !

Bien sûr, pour ramener correctement la fantastique balade d'espionnage de Pandemic au public moderne, quelques améliorations devront être prises en compte. Pour commencer, il y a la présentation graphique : alors que The Saboteur a toujours l'air saisissant - les zones d'occupation Nazo sont affichées en noir et blanc pour refléter le désespoir des habitants, la seule source de couleur vient des lumières, du sang, des yeux des gens et de ce redoutable rouge de Drapeaux nazis - il a ses défauts graphiques.

Les scènes coupées du jeu original ont été pré-rendues en 720p et la mise à l'échelle de celles-ci sur des écrans 4K modernes va sembler plus sinistre qu'une toilette de parc communal – les toilettes pour hommes en plus. Un peu comme avec Halo 2: Anniversaire, les cinématiques devraient être complètement refaites et, si elles pouvaient être aussi belles que ce jeu, elles pourraient vraiment briller. Les cinématiques actuelles ont leur charme, mais elles montrent leur âge, d'autant plus que les modèles animés semblent faits d'argile. Cependant, une chose qui ne peut être changée en aucune circonstance est l'accent irlandais très stéréotypé fait pour Sean. C'est tellement exagéré et insensé, mais le supprimer reviendrait à supprimer l'esprit du jeu.

Cependant, il y a des aspects spécifiques du look de The Saboteur qui ne peuvent pas être remplacés. Le moteur Odin, la technologie interne de Pandemic, comportait un magnifique système d'éclairage dynamique qui avait des objets formant des ombres à partir de plusieurs sources de lumière et des réflexions en temps réel. Le brouillard, la pluie et les éclairs ont tous été rendus en temps réel, se combinant comme un rituel magique pour procurer une sensation de tristesse chaque fois que nécessaire. Nous avons vu des effets météorologiques fantastiques ces derniers temps - Gears of War 4 et Gears 5 proposent tous deux de superbes affichages de météo simulée. Maintenant que j'y pense, Unreal Engine 4 est un choix fantastique.

Bien sûr, l'aspect le plus important de jouer à un jeu est de découvrir ses systèmes uniques que seul ce jeu peut fournir. Bien qu'il ait plus de dix ans, The Saboteur offre toujours des mécanismes de jeu et des situations uniques. Par exemple, le mécanisme de course libre rationalisé de The Saboteur a permis aux joueurs de traverser une version plus moderne de Paris – il suffit d'imaginer la carte soigneusement construite de ce jeu avec des visuels aussi riches qu'Assassin's Creed Unity me fait baver – et le parkour se fondrait avec le Hitman-lite du jeu. système furtif pour créer une fantastique excitation de bac à sable émergente comme aucune autre.

Ramener ce jeu nécessiterait probablement une amélioration très mineure du département furtif. Alors que, je pense, k que le jeu original gérait étonnamment la furtivité, il y avait des armes supprimées que vous pouviez utiliser pendant tout le jeu. Les éliminations furtives, qui, si elles sont effectuées correctement, signifieraient que vous pourriez prendre un uniforme nazi et l'utiliser comme déguisement. Une fois déguisé, la mini-carte génère un anneau de détection et, si des ennemis pénètrent dans cet anneau, ils commenceront à voir à travers votre déguisement et votre présence sera alertée de tous les soldats à proximité.

La majeure partie de votre échec pourrait être attribuée à la couverture bancale et au système de mouvement du jeu, un aspect qui devrait être affiné le retour imaginé du jeu. Alors que The Saboteur comportait un bouton accroupi pour se faufiler, mais cela ne fonctionnait pas toujours lorsqu'il s'agissait de rester à couvert afin de disparaître rapidement hors de vue. Si Sean adoptait automatiquement une position plus basse en entrant dans des zones restreintes, mais que vous pouviez appuyer sur un bouton pour vous couvrir – ou même une excellente option de couverture automatique comme Liste noire Splinter Cell or Metal Gear Solid V– ça se sentirait beaucoup plus lisse et vous seriez moins repéré parce que Sean a décidé de se glisser de son joli mur.

Le saboteur furtif

Le seul vrai défaut que j'ai jamais eu avec The Saboteur est le même problème que tout le monde a avec The Saboteur : la conduite. C'est vrai, le monde fantastiquement réalisé de The Saboteur vous donne accès à de très belles voitures et véhicules. Les voitures sont un aspect important du personnage de Shaun, étant un pilote de voiture de course et tout ça. Cela dit, on pourrait penser que les joueurs auraient un contrôle impeccable sur les véhicules dans le jeu, mais malgré ce que vous pourriez penser, la conduite laisse à désirer.

Pour commencer, les voitures civiles se comportent exactement de la même manière que les voitures de course, la seule différence perceptible étant leur vitesse. Les voitures semblent très lourdes et les virages sont difficiles à faire sans utiliser le frein à main, mais c'est une compétence en soi. Il y a un bon rapport entre freiner, tourner et accélérer. J'ai plus de 200 heures dans ce jeu sur les deux versions de console et il y a des moments où même je juge mal un coin et je m'arrête net parce que je me suis écrasé dans le plus maigre des arbres ou une borne.

Si vous pensiez que les voitures étaient mauvaises, The Saboteur comprend également des motos et des side-cars qui avaient besoin d'une refonte complète à la sortie du jeu, et encore moins maintenant. Le freinage est terrible et ils ont un rayon de braquage aussi large qu'une autoroute parisienne. Associés à la stabilité structurelle d'un jeu de cartes humide, ils explosent également incroyablement facilement. Lorsque vous vous écrasez contre un mur et que vous le ferez inévitablement, même à 10 mph, BOOM ! Vous êtes mort et soudainement de retour au prochain point de contrôle. Conduire dans des jeux en monde ouvert peut les faire ou les défaire et le système actuel ne fait aucune faveur aux joueurs. Vous jureriez que l'ivresse de Sean s'est traduite dans les mécanismes du jeu.

Le Saboteur, comme tout chef-d'œuvre, a légèrement souffert au fil des âges (11 ans pour être précis). Même des œuvres d'art moins connues méritent des retouches et des restaurations. (Sérieusement, ils ont ramené Devil May Cry 2, pouah!) Je crois fermement que The Saboteur a fourni un monde immersif, exaltant, vivant et respirant qui mérite le traitement de remake. S'il ne s'agit pas d'un remake, veuillez simplement le laisser venir sur les consoles actuelles en raison d'une sorte de rétrocompatibilité; Les plans de Microsoft pour la rétrocompatibilité de la série X seraient une petite réalisation d'un grand rêve que j'ai depuis des années.

Ce jeu mérite d'avoir une touche moderne. Le saboteur mérite de vivre.

En savoir plus sur les sujets : ea, Pandémie, le Saboteur

Soyez sympa! Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas. Les champs obligatoires sont marqués *