Review: Devil May Cry HD Collection — Mieux vaut rester dans le passé

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Devil May Cry HD Collection compile les deux jeux originaux de la série ainsi que Devil May Cry 3 : Special Edition. Il est déjà sorti sur Xbox 360 et PlayStation 3 en 2012, mais Capcom a annoncé en décembre qu'il ferait son chemin vers les consoles de la génération actuelle. Pour les fans inconditionnels de DMC, cela a peut-être été une annonce passionnante, mais après avoir joué à la collection HD, je remets en question la nécessité de son existence sur Xbox One et PlayStation 4.

Comme pour la plupart des remasters que je passe en revue, je ne vais pas approfondir le récit ou les personnages de chaque histoire, car rien n'a changé par rapport à son format d'origine à cet égard. Je vais cependant me concentrer sur les graphismes, les performances, l'attrait général du jeu et sur la qualité de l'expérience de jeu en 2018.

Pour une série hack and slash, le gameplay tient vraiment bien. Les commandes et les mouvements de votre personnage sont fluides et ne semblent pas maladroits comme on pourrait s'y attendre d'un jeu plus ancien. Mon plus gros reproche avec le gameplay de la collection sont ses angles de caméra, qui sont franchement atroces. Comme les premiers jeux Resident Evil, la caméra est contrôlée pour vous et passe automatiquement à une nouvelle perspective en fonction de l'endroit où vous marchez dans l'environnement. Cela rend l'exploration et le combat frustrants. Vous pourriez très facilement vous retrouver à vous déplacer tout en combattant un ennemi uniquement pour que l'écran coupe à un autre angle et bloque votre vue dudit ennemi.

En ce qui concerne les performances de chaque jeu, ils maintiennent généralement une fréquence d'images fluide avec quelques accrocs mineurs se produisant occasionnellement. Quelques cinématiques ont étrangement bégayé à certains moments, mais pendant le jeu réel, je n'ai pas eu beaucoup de problème avec le décalage ou les fortes baisses de fréquence d'images. Capcom visait un solide 60FPS et a atteint cette marque.

Bien que le gameplay soit en 1080p et occupe tout l'écran, ses cinématiques et ses menus n'ont pas été mis à jour. Pour cette raison, vous les verrez toujours dans un format d'image 4:3 en définition standard. Pour un jeu étiqueté comme une "Collection HD", la décision de ne pas tout améliorer, en particulier les cinématiques, est un peu étrange. Il est possible qu'un problème technique ait retenu l'entreprise, mais c'est quand même décevant. Et ne vous attendez pas à ce que les graphismes aient reçu beaucoup de lifting de toute façon. Ce n'est pas un remake complet, et en tant que tel, les visuels semblent toujours datés. Si vous avez joué à la collection sur Xbox 360, vous saurez à quoi vous attendre.

Même si je ne vois pas personnellement l'intérêt d'avoir la collection Devil May Cry HD sur Xbox One, le prix est juste pour sa valeur. Au lieu de facturer 60 $, Capcom a choisi de vendre la collection pour 29.99 $. Quel que soit l'âge des jeux, c'est une bonne affaire pour trois d'entre eux dans un seul package. Considérant qu'il n'offre aucune nouvelle fonctionnalité ou raison impérieuse de les rejouer si vous l'avez déjà fait, un jeu à 60 $ aurait été un prix élevé que je pense que beaucoup n'auraient pas pu justifier.

Alors que certaines collections HD offrent des incitations à les acheter sur une console plus puissante, Devil May Cry ne le fait pas. Bien sûr, c'est maintenant 60FPS, mais ce n'est pas un argument de vente majeur pour les jeux vieux de dix ans qui peuvent déjà être expérimentés de la même manière sur Xbox 360, même avec une fréquence d'images inférieure. Ils auraient pu fonctionner comme des remasters ou des remakes révisés, mais la collection HD ressemble trop à un portage d'un ancien jeu sans raison.

Les jeux originaux Devil May Cry sont des classiques qu'il vaut mieux laisser dans le passé à ce stade si le seul traitement qu'ils obtiendront est un simple port et une augmentation de la fréquence d'images. Refaire complètement un jeu est une tâche ardue et a le potentiel de ruiner la magie que les joueurs ont d'abord expérimentée, donc je comprends pourquoi cela n'a pas été fait, mais un portage d'un remaster n'est pas toujours idéal non plus. Espérons que Capcom se concentre sur l'avenir de la franchise.

6.5/10

Xbox One

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