Les concepteurs derrière les critiques originales de la Xbox La PlayStation 4 de Sony

Icône de temps de lecture 2 minute. lis


Les lecteurs aident à prendre en charge MSpoweruser. Nous pouvons recevoir une commission si vous achetez via nos liens. Icône d'info-bulle

Lisez notre page de divulgation pour savoir comment vous pouvez aider MSPoweruser à soutenir l'équipe éditoriale En savoir plus

Les concepteurs de la société de conseil en design Teague ont revu le design de la Sony PS4. Teague a conçu la Xbox originale, conceptualisé des contrôleurs pour la marque Xbox et créé le volant de course Xbox 360. La revue se concentre uniquement sur le design industriel de la PS4. La console a reçu des nouvelles positives, ils ont commenté que la PS4 est une belle console bien proportionnée qui s'intègre bien dans le salon moderne. Le contrôleur et la connexion de conception entre le contrôleur et la console ont été critiqués. Le directeur créatif David Wykes a commenté que le contrôleur de Sony ressemble à un morceau d'argile qui a été trop travaillé.

C'est toujours un défi de concevoir deux objets fonctionnellement apposés pour donner l'impression qu'ils sont nés du même créateur ; l'un une boîte à placer tranquillement, à admirer et à laisser seul, l'autre un contrôleur à tenir et à battre jusqu'à la soumission. Mais le contrôleur est le principal point de contact de la console ; et à l'avenir, nous pensons qu'il devra faire toute la conversation alors que les consoles disparaissent dans le cloud. Obtenir la bonne ergonomie n'est que la moitié de la bataille, l'autre moitié consiste à faire de cet appareil portable l'icône de la marque. Ironiquement, Sony y était parvenu avec sa manette d'origine ; bien que tout le monde ne l'ait pas aimé, il était toujours écrit "PlayStation".

S'il s'agit en fait de l'acte final pour les boîtiers de consoles de salon, Sony a peut-être raté le coche en créant une finition vraiment culminante. Notre pensée est qu'ils auraient dû tout mettre dans le nouveau contrôleur. Cela devrait être le visage de la PS4. La console doit être un soutien, et non un élément central de l'expérience de jeu.

Lire la critique complète à partir du lien ci-dessous.

La source: Conception rapide

En savoir plus sur les sujets : microsoft, Sony Playstation, xbox, xbox un