Telltale Games dit que le Windows Store offre une portée plus large que Steam, y portera le catalogue complet

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Écrivant sur le blog Microsoft, Telltale Games, qui a créé des jeux épisodiques narratifs tels que The Walking Dead, The Wolf Among Us, Game of Thrones, Tales from the Borderlands et, plus récemment, Minecraft : Story Mode, a expliqué leur facilité de portage de leurs titres. au Windows Store, et a également expliqué pourquoi ils ont choisi cette nouvelle avenue pour distribuer leurs produits.

Les jeux Telltale ont toujours été multiplateformes et prennent actuellement en charge 14 plates-formes, dont Android, iOS, PlayStation, Xbox et Steam.

En décembre 2015, Telltale Games a introduit Minecraft: Story Mode sur le Windows Store en portant son moteur de jeu sur la plate-forme Windows universelle (UWP).

La société utilise le même moteur de jeu pour tous ses jeux, et en portant le moteur, le jeu est automatiquement porté.

"Nous avons un seul ensemble d'outils que nous utilisons pour créer du contenu pour toutes ces plateformes. Nous sommes donc en quelque sorte toujours dans l'état de portage. Le studio construit le jeu avec notre ensemble d'outils. Et puis cette même base de code se compile de manière croisée sur chaque plate-forme que nous allons prendre en charge », a déclaré Zac Litton, vice-président technique de Telltale.

Zac estime qu'il a fallu environ trois mois à quelques développeurs pour passer d'une version initiale à la livraison de Minecraft: Story Mode sur la nouvelle plate-forme, et c'est avec la complication supplémentaire de la mise à niveau de DirectX9 vers DirectX 11.

"Nous avons commencé avec une version de moteur PC DirectX 9", a déclaré Benn Herrera, ingénieurs logiciels seniors, "et la Xbox One DirectX 11 avec le moteur d'extensions Xbox et avons en quelque sorte combiné ces configurations de construction pour créer une version de bureau DirectX 11, puis a fait le Version UWP. Donc, cette première étape initiale n'est pas celle que beaucoup de développeurs vont avoir, car la plupart d'entre eux vont probablement commencer à partir de DX11. Donc, si vous sautez cette partie, la transition vers UWP a été assez simple.

Avec ce travail de portage du jeu, la société prévoit désormais d'apporter également le reste de son catalogue au magasin.

"Notre stratégie sera de ramener notre catalogue là-bas parce que c'est la raison pour laquelle nous faisons des ports vers des plates-formes", a noté Zac. « Minecraft est le premier, car évidemment c'est un bon titre pour le public qui utilise le Windows Store. Mais oui, nous avons l'intention de tout sortir cette année dès que possible.

Telltale Games note que si Steam était leur point de départ, il lui manquait l'étendue de la portée, en particulier pour les joueurs occasionnels et débutants, que le Windows Store et l'UWP pouvaient offrir. En bref, le portage vers UWP était une manœuvre tactique pour permettre à Telltale de trouver des moyens supplémentaires de présenter ses jeux à un public plus large de joueurs.

Steam compte environ 125 millions d'utilisateurs actifs, mais Windows 10 compte déjà plus de 300 millions d'utilisateurs actifs, et ce nombre devrait augmenter rapidement au cours des 2 prochaines années pour atteindre l'objectif de 1 milliard de Microsoft.

Les jeux Telltale notent que le portage vers UWP est également fourni avec un support ARM gratuit et qu'ils ont déjà une version de leur moteur d'histoire qui pourrait être utilisée pour les téléphones Lumia exécutant Windows 10 ainsi que les futurs appareils Windows 10.

"J'ai dit, d'accord, laissons-le générer une version ARM et nous l'avons fait compiler à peu près du premier coup. Nous n'avions pas d'appareil UWP ARM pour le tester. Mais il était prometteur qu'une fois que nous avions résolu le problème de configuration pour une architecture, il semblait que nous étions sur une très grande partie du chemin pour que cela soit disponible pour d'autres processeurs.

Microsoft note qu'en faisant le choix d'apporter son moteur de jeu à UWP, l'équipe de Telltale Games a ouvert de nombreuses voies potentielles pour son avenir, une que Microsoft espère évidemment que d'autres éditeurs de logiciels suivront également.

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