Surprendre! Windows Mixed Reality fait ce que Windows Phone n'a jamais pu faire - franchir 10% de part de marché

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Cela fait un moment que nous n'avons pas regardé Numéros de l'enquête sur le matériel de Steam, mais les données de mars 2019 sont sorties, et cela apporte une surprise majeure aux utilisateurs de Windows Mixed Reality.

Selon les données de Steam, recueillies auprès de ceux qui utilisent leur portail pour accéder à leur collection d'applications SteamVR, les casques Windows Mixed Reality détiennent désormais 10.57 % de la base installée, ce qui signifie que leur part de marché devrait être nettement plus élevée.

Bien que cela soit loin de la part de marché du HTC Vive ou de l'Oculus Rift, cela sort finalement le casque du marasme de la part de marché à un chiffre et suggère que, malgré l'attention croissante portée au marché des entreprises, il peut y avoir un marché grand public là pour la plate-forme.

La plate-forme Vive de HTC semble être le grand perdant de la lente ascension de WMR, la plate-forme Oculus Rift continuant également de croître.

Il convient de noter que les chiffres de Steam sont une mesure indirecte, et si les utilisateurs de casques utilisent plutôt leurs portails et jeux natifs, ces chiffres fluctueraient en conséquence.

Cette preuve de succès suggère-t-elle que la plate-forme a un avenir, ou finira-t-elle sur le billot comme la plupart des jeux grand public de Microsoft ? Faites-le nous savoir ci-dessous.

Via UploadVR, merci Anastasios pour le tuyau.

En savoir plus sur les sujets : HTC Vive, part de marché, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality

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