Review: Sinner est une ruée vers le boss décevante inspirée des âmes

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Testé sur Xbox One

Il faut beaucoup d'efforts pour essayer d'être un clone de Souls. La série hardcore Metroidvania de Software est venue et est partie, mais cela n'a pas empêché un flot incessant de successeurs et d'hommages de remplir fréquemment le trou laissé par le départ de Souls. Sinner: Sacrifice for Redemption est l'un de ces hommages avec une différence principale : c'est aussi un jeu de course contre le boss.

Les combats de boss des âmes sont essentiellement la crème de la crème des boss de jeux vidéo. Ils prennent tout ce que vous apprenez en parcourant les chemins sinueux du monde complexe du jeu et vous testent jusqu'à vos limites. Certains sont faciles, certains sont difficiles, certains sont ce que nous ne pouvons décrire que comme des «méga-fromages», mais ces jeux font des patrons un moment fort et quelque chose à atteindre.

[shunno-quote align “left”]Le combat de Wrath est le pire auquel j'ai joué depuis assez longtemps[/shunno-quote]

Mis à part une petite section de didacticiel, il n'y a que des combats de boss dans Sinner, et tous ne sont pas particulièrement bons. En fait, certains d'entre eux sont assez mauvais. Il y a huit boss en tout : sept péchés capitaux plus un dernier combat de boss décevant. Ils ont tous leurs propres gadgets uniques, bien que beaucoup d'entre eux soient fortement inspirés par les boss de la série Soulsborne.

Lady Onock et Inock d'Envy sont essentiellement Ornstein et Smaug. Lust, qui à la mort explose littéralement en éjaculat, se déroule sur une reconstitution du lac de Rom avec une attaque de glace très similaire dans sa deuxième phase. La cupidité rappelle l'anévrisme qu'est Blightown. Le seul boss qui se sent unique et entièrement en soi est Wrath, qui est des coups de mort instantanés, une collision maladroite et des limites d'arène médiocres font facilement de son combat le pire que j'ai joué depuis assez longtemps.

Cela n'aide pas alors que le combat de Sinner ne se sente pas bien par rapport à ses concurrents. Souls, Nioh et The Surge se sentent tous lourds et pleins d'énergie, mais cette fois-ci, il y a un sentiment inhabituel d'apesanteur attribué à chaque coup d'attaque. Les objets, en particulier, semblent particulièrement anémiques, bien que lorsque Sloth est étourdi par le lancer de lance, il se sent infiniment mieux qu'avant.

Seulement environ la moitié des combats de boss de Sinner sont agréables à jouer. Pride, qui, je dirais, remporte le prix d'être la rencontre la plus facile du jeu, est simple et agréable et a un design intéressant, bien que pas aussi intéressant que Gluttony, dont le design et le combat le battent par une marge substantielle. L'hommage d'Orenstein et Smaug dans Envy voit également l'un des designs les plus raffinés du jeu avec deux dames dont je serais heureuse de posséder des figurines.

Le principal attrait du jeu en dehors de ses patrons est dans son système d'être un jeu Mega Man inversé. Alors que dans le jeu de plateforme de Capcom, vous faites le plein d'armes et d'améliorations tout au long du jeu pour devenir plus puissant, Sinner vous voit devenir plus faible au fil du temps avec de plus en plus de débuffs ajoutés à mesure que vous expiez les péchés de vos ennemis. Tout, de l'effondrement lorsque vous manquez d'endurance à la réduction du nombre de fois que vous pouvez vous soigner, vous rend physiquement plus fragile dans chaque combat à venir. C'est thématique mais insatisfaisant, et vous n'avez pas l'impression que vos ennemis deviennent progressivement plus difficiles à combattre, mais plutôt que vous êtes traité injustement. Il est cependant unique.

Sinner a l'impression qu'il aurait bénéficié de quelques mois de plus au four. Ce n'est pas que les combats de boss doivent être complètement retravaillés, mais encore plus peaufinés et polis. Même en ce qui concerne le combat flottant, il pourrait être aidé avec un peu plus de flair et des effets sonores plus lourds que la version édulcorée que nous avons reçue.

Sinner: Sacrifice for Redemption est un hommage intéressant et décent à la série Souls, mais ce qu'il prend au célèbre créateur de genre, il ne donne rien d'intéressant en retour. Il prend constamment, mais ne rend rien. C'est une copie décevante d'un jeu qui n'avait pas besoin d'être copié.

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