L'ampleur des efforts de Microsoft en matière de réalité mixte Windows est en fait impressionnante

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J'ai remarqué au cours des dernières semaines que nous avions écrit pas mal d'articles sur les efforts de Windows Mixed Reality de Microsoft, bien que cela représente à tous égards un intérêt de niche à l'heure actuelle.

Après réflexion, il est devenu clair que cela était largement dû aux efforts de Microsoft pour jeter les bases de ce qui est en fait devenu un édifice assez vertigineux.

Cela a commencé avec Windows Holographic en 2015, qui est ensuite devenu Windows Mixed Reality, puis Paint 3D en mai 2016, où il est finalement apparu dans le cadre de la Creators Update en octobre 2016. Depuis lors, d'autres éléments de la poussée sont devenus apparents. . Une partie importante de Fluent Design, par exemple, est un système de mise en évidence et de ciblage (appelé lumière de mouvement) qui facilite son utilisation avec les contrôleurs Windows Mixed Reality.

De nombreuses applications Windows 10 et même Microsoft Office ont ajouté la prise en charge du contenu vidéo 3D et 360 degrés. Microsoft a lancé Remix3D pour aider les utilisateurs à partager le contenu qu'ils ont créé dans Paint3D et a fait de la 3D un élément important de leur fonctionnalité Story Remix.

Plus récemment, Microsoft a présenté son écosystème de casques Windows Mixed Reality, pris en charge par le matériel par une grande variété d'OEM, et également par une pression auprès des développeurs pour fournir du contenu, y compris un élément social avec leur récent achat d'AltSpace.

En prenant du recul, il est clair que Microsoft entend créer tout un écosystème d'appareils et de services de toutes pièces, avec un logiciel de création sous la forme de Paint3D, un écosystème de partage sous la forme de Remix3D, du matériel avec les casques Windows Mixed Reality, des logiciels et des médias. de divers ISV et bien sûr la plate-forme Windows Mixed Reality elle-même, qui est intégrée à Windows et qui sera au centre de la publication de la mise à jour des créateurs d'automne du 17 octobre le même jour.

Les déclarations d'Alex Kipman montrent clairement qu'il voit Windows Mixed Reality comme l'avenir de la communication et de l'informatique, et il a déjà parle de faire la plupart de son informatique dans cet environnement. En voyant tout le travail que Microsoft a mis dans la plate-forme, il est clair qu'il n'est pas seul dans l'entreprise, et que l'effort a un profil extrêmement élevé, similaire à ce que Windows Phone avait avant son retranchement.

Ma plus grande inquiétude est que Microsoft semble travailler sur le principe "Si nous le construisons, ils viendront !" Il n'est pas clair pour moi qu'il existe une demande majeure de réalité virtuelle de la part des consommateurs sous sa forme actuelle, ou si cela va même se matérialiser. Bien que Microsoft ait détourné son énergie pour créer et entretenir la plate-forme, l'effort peut être très chimérique à la fin, car les consommateurs restent préoccupés par les téléphones entre leurs mains.

Nos lecteurs pensent-ils que Microsoft peut créer l'avenir de l'informatique en matière de réalité virtuelle ? Faites-le nous savoir ci-dessous.

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