Bilan : WWE 2K20 est un naufrage technique qui a encore une âme

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WWE 2K22

Enrobé d'une pluie écrasante d'incidents techniques, WWE 2K20 est un véritable naufrage qui parvient toujours à être vaguement agréable à mesure que vous plongez dans le monde toujours aimable de la lutte.

 

En tant que premier jeu officiel de la WWE depuis 2000 à être entièrement créé par un développeur en dehors du vétéran de la série Yukes, la restriction de l'éditeur de 2K20 en tant que franchise annuelle a certainement endommagé ce qui aurait pu être une autre entrée solide dans la série. Avec moins d'un an pour développer le titre sans les 19 ans d'expérience de Yukes, comment le développeur Visual Concepts, auparavant assistant, a-t-il fait par lui-même? Pas très bien.

Comme pour tous les titres de lutte, ma première plongée dans le titre actualisé a été un simple tête-à-tête. Pas de règles spéciales, pas d'arènes fantaisistes, juste deux lutteurs qui s'affrontent. Dans un titre conçu comme un jeu de combat, il faut d'abord tester les combats : ce n'est pas génial.

Bien qu'il ne soit pas injuste de dire que la structure de combat des jeux de lutte n'a jamais été traduite en douceur sous forme de jeu vidéo, la vision de 2K20 sur le sport de divertissement est étrangement inachevée. Cela pue les coins coupés et les mécanismes non polis, mais avec les problèmes de développement qui ont tourmenté le jeu, il est difficile de blâmer entièrement l'équipe de développement.

Les combats ne sont pas parfaits, surtout lorsqu'ils sont associés à des insectes, mais cela peut toujours être divertissant.

Pour ceux qui ont joué les deux dernières entrées de cette franchise de longue date, 2K20 semble nettement pire que la plupart des titres modernes auxquels il réussit. Les animations sont loin d'être fluides, les shaders de peau semblent plats et la pâte à modeler effrayante, une poignée d'arènes semblent sans vie. Bizarrement, la mise en pause du jeu et l'utilisation de la caméra gratuite de la bobine de surbrillance ont révélé que la plupart des modèles d'arbitres étaient beaucoup plus détaillés que les lutteurs eux-mêmes.

Les visuels dégradés sont une chose, mais les systèmes de combat ont connu des trébuchements similaires au cours de la dernière année. Alors que les inversions dans les jeux WWE n'ont jamais été entièrement prévisibles, le nouveau système de 2K20 semble carrément cassé. Les ennemis passeront de ne pas inverser une seule attaque pendant des minutes à la fois à inverser systématiquement chaque attaque que vous leur lancez, la même chose fonctionne pour votre personnage. Pendant plusieurs minutes à la fois, l'invite d'inversion peut ne jamais apparaître. On a subi tout un match sans pouvoir faire machine arrière.

La détection de coup standard est également bizarrement cassée : les coups de poing ou les grappins exécutés juste devant les personnages ne parviennent parfois pas à se connecter tandis que les attaques à des mètres de distance se téléportent pour un coup direct. Parfois, un personnage lancera un coup de poing uniquement pour qu'il reste coincé sur le ring, l'arbitre, l'air ou la personne qu'il essaie d'attaquer.

Et pourtant, avec toutes les lacunes techniques, il y a toujours une âme à WWE 2K20 que d'autres jeux horribles, comme Ghost Recon Breakpoint, ne pourrait jamais correspondre. Il y a un mode histoire horriblement écrit qui montre le voyage des personnages de créer une superstar Red et Tre – ou dans notre cas Monstro et Flanjeus. Il essaie d'être idiot même si ce sont des blagues et des décors qui sont de pures grimaces, mais vous serez probablement trop occupé à rire de vos créations Eldritch pour y prêter attention.

Beau.

Malheureusement, les systèmes de création en profondeur de la série sont toujours enfermés derrière des boîtes à butin et des murs de paiement qui, bien que ne nécessitant heureusement pas d'argent réel pour l'achat, enferment toujours une grande partie de la création pure qui a fait aimer la série. Mais lorsque vous entrez dans le jeu et que vous commencez à créer des combattants horribles, des ensembles de mouvements, des entrées, des arènes et plus encore, il est difficile de ne pas profiter de certains aspects de l'expérience, même si des bugs vous empêchent de vivre le titre comme il se doit.

Il est clair que WWE 2K20 a besoin de beaucoup plus de temps au four. Le départ de Yukes a clairement eu un effet sur le développement annuel de la série, un effet que l'éditeur 2K aurait dû réaliser et prendre en compte. Même avec les innombrables bugs et plantages, il y a toujours une âme ici qui est difficile à éteindre et malgré tous ses défauts, au moins nous savons que la plus grande entreprise est à blâmer.

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