Bilan : Ceux qui restent sacrifie un récit fort pour des séquences furtives répétitives

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ceux qui restent l'art clé

Dans Ceux qui restent, vous incarnez Edward, un gars qui fait apparemment de son mieux pour faire autant d'erreurs qu'il est humainement possible en une seule vie. S'ouvrant sur un voyage dans un motel miteux à la périphérie de la ville endormie de Dormont dans le but de commencer à se racheter et de rompre avec son amant potentiellement pas si secret, le voyage d'Edward ne commence pas particulièrement positivement, et après s'être retrouvé piégé au-delà de la réalité, tout va encore plus loin à partir de là.

Ceux qui restent font un excellent travail pour créer une atmosphère effrayante sans avoir à s'appuyer sur des clichés et des jumpscares bon marché. Bien que le jeu contienne certains tropes tels qu'une douche qui coule sans personne dedans, des appels téléphoniques soudains pour une exposition pratique et des portes qui claquent à des moments inopportuns, ils sont tous joués de telle manière qu'ils n'ont pas l'impression qu'ils J'essaie de vous effrayer.

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Malgré le look poli de Ceux qui restent, l'obscurité joue un rôle clé dans la peur du jeu. Mettre le pied dans l'obscurité apporte la mort instantanée aux mains de créatures ténébreuses, qui se cachent toujours dans l'obscurité tout en restant complètement immobiles, donnant un air de terreur alors que leurs yeux qui ne clignotent jamais se portent sur le joueur. Allumer les lumières vainc instantanément ces ombres statiques, mais éteindre la lumière les fera réapparaître immédiatement. Sont-ils vraiment partis en premier lieu ?

Tout comme la plupart des titres d'horreur indépendants, il n'y a aucun moyen de combattre les démons des ténèbres. Cela dit, il se trouve que le jeu dispose d'un bouton "lancer" dédié qui vous permet de lancer la plupart des objets, ce qui permet un léger soulagement lorsque vous lancez des boîtes en carton et des chaises de bureau sur les sinistres créatures de l'ombre qui ne le font même pas. reculer. À part allumer la lumière, il n'y a pas d'autre moyen de les vaincre.

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Sans entrer dans le territoire des spoilers, Ceux qui restent apporte un récit réfléchi qui aborde le concept de pardon contre condamnation, utilisant soigneusement des motifs religieux pour lier les thèmes ensemble. Au début du jeu, la porte d'entrée d'une maison disparaît - ce qui est assez terrifiant en soi - et est instantanément remplacée par celle de Goya. Saturne dévorant son fils, un regard obsédant pour tous mais un clin d'œil narratif pour ceux qui comprennent le contexte thématique de la pièce.

Cependant, alors que ceux qui restent ont une intrigue solide, tous les efforts déployés pour construire le monde et créer cette atmosphère tendue sont entravés par sa boucle de gameplay ; les séquences furtives créent des scénarios où la mort transforme la peur en plus d'une gêne qu'autre chose. C'est un problème similaire à celui que j'ai abordé dans mon avis sur Layers of Fear 2, où l'ajout d'une menace tangible au jeu n'ajoute que de la frustration à l'expérience du joueur.

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Parlez du diable.

Les séquences furtives de Ceux qui restent étaient un peu plus frustrantes en raison de l'IA boguée de l'ennemi et du fait qu'il était remarquablement facile de se faire piéger dans un cycle constant de mort. En faisant l'un des derniers puzzles environnementaux du jeu, dans lequel vous êtes chargé de trouver des preuves pour vous aider à juger quelqu'un, je trouverais un élément de preuve, je serais battu à mort sans cérémonie et je réapparaîtrais juste sur le chemin de l'ennemi.

Bien que vous puissiez faire de votre mieux pour fuir l'ennemi et espérer que vous parviendrez à mettre suffisamment de distance entre vous deux, ce puzzle particulier s'est déroulé dans un bâtiment relativement petit, ce qui signifie que je serais confronté à un cycle constant de mort jusqu'à ce que J'ai eu la chance de réapparaître dans la fenêtre de temps extrêmement limitée où l'IA regardait dans la direction opposée et je pouvais me cacher derrière un objet suffisamment grand. Il n'y a pas de bouton d'accroupissement dans ce jeu. Il vous suffit d'espérer être suffisamment éloigné du champ de vision de l'ennemi.

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Pour aggraver les choses, la fonction de sauvegarde automatique du jeu ne semble se déclencher qu'après des intervalles aléatoires et parfois longs, ce qui signifie que vous finirez parfois un puzzle environnemental, serez aspiré dans une séquence furtive, fouillez un peu plus, êtes entraîné dans une autre séquence, mourir subitement et être obligé de refaire tout ce que vous venez de faire. Un casse-tête environnemental antérieur vous a également fait allumer certaines bougies afin d'ouvrir une porte tout en étant chassé et les minuscules hitbox des bougies n'ont fait qu'ajouter au niveau de frustration que je ressentais.

Si vous aimez les séquences furtives et préférez de loin vos jeux d'horreur avec des ennemis qui vous poursuivent physiquement en priorité et l'intrigue étant une chose secondaire, alors vous aimerez très probablement Ceux qui restent. Alors que les séquences furtives pourraient certainement être beaucoup plus raffinées et moins maladroites, ceux qui aiment le frisson d'être chassés les trouveront toujours assez agréables.

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C'est bon.

Ce n'est pas parce que Ceux qui restent sont parfois trop occupés à essayer de fournir un niveau de peur adéquat que le jeu est terrible ou ne vaut pas la peine d'être joué. Grâce à la durée de jeu relativement courte – terminer ceux qui restent se classent entre 5 et 6 heures, selon votre capacité à mourir – le jeu parvient à se contenir, ne laissant pas son intrigue devenir incontrôlable avec un joli arrondi fin.

Ceux qui restent brillent également pour donner un coup de main au joueur – parfois littéralement, car les éléments clés clignotent d'une teinte vert jaunâtre pour vous faire savoir ce que vous voulez saisir. Edward s'efforcera également de fournir des commentaires quelque peu utiles si vous passez trop de temps à traîner sur quelque chose. Les sous-titres sont également d'une taille décente et, bien que le menu du jeu soit plutôt difficile à naviguer rapidement, vous pouvez facilement régler à la fois la sensibilité du contrôleur et le gamma à votre goût, permettant une expérience de jeu personnalisable.

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En conclusion, alors que Ceux qui restent ont un récit captivant, ses mécanismes furtifs surjoués l'empêchent malheureusement d'apporter quoi que ce soit de nouveau au genre de l'horreur psychologique. Cela vaut toujours la peine d'essayer pour ceux qui aiment les jeux d'horreur – en particulier des jeux comme Layers of Fear et Alan Wake – mais ne vous attendez pas à quelque chose de révolutionnaire.

Ceux qui restent sont sortis numériquement aujourd'hui et sont disponibles sur PlayStation 4, Xbox One et PC via Steam, et se vendent au prix de 15.99 £ / 19.99 € / 19.99 $. Une édition physique Deluxe pour PlayStation 4 et PC devrait être lancée dans le monde entier le 10 juillet 2020. Une version Nintendo Switch est également en cours de développement.

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