Bilan : JJ Macfield and the Island of Memories raconte une belle histoire d'identité

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Testé sur Xbox One

Tranquillité. L'écran titre de The Missing est paisible – idyllique. Le personnage titulaire JJ (Jackie Jameson) se tient sur un quai surplombant un lac bleu cristal serein. Des oiseaux d'un blanc pur sont perchés sur la poupe de son petit bateau. En appuyant sur play, sa (peut-être) petite amie, Emily, se précipite sur la scène et saute sur le bateau, effrayant les oiseaux.

C'est une pause dans un moment paisible, mais c'est toujours un moment heureux, et ce segment d'ouverture est l'un des moments les plus heureux que vous verrez depuis un moment dans The Missing. La scène sur les quais passe à JJ et Emily partageant un moment autour d'un feu de camp. Après cela, tout va en enfer, ou plus précisément Limbo.

Le jeu de plateforme en noir et blanc de Playdead en 2011 est évidemment une source d'inspiration pour le style de jeu trouvé dans The Missing. De brefs moments du jeu reviennent même au style artistique familier du jeu; chasser tôt un faucheur armé d'un couteau vous mènera à un grand champ de fleurs violettes où l'arrière-plan est parsemé de moulins à vent à silhouette noire.

C'est dans ce champ que vous découvrirez le mécanisme principal de The Missing : la régénération. Voyager à travers le champ vous amène à un grand arbre qui, lorsqu'il est frappé par un gros éclair, s'effondre. Vous échappez de justesse à la monstruosité en bois, mais lorsque le tronc entre en contact avec le sol, le feu se propage, vous attrapant dans son emprise. JJ tombe au sol, s'allume et hurle de douleur. Vous vivez, après une résurrection impliquant un médecin mi-homme mi-cerf qui parle comme s'il était coincé dans le Black Lodge de Twin Peaks.

Après ce moment, The Missing passe un court moment en tant que plateforme de puzzle assez stéréotypée. Vous marchez, sautez, déplacez des boîtes, lancez des objets pour faire descendre des boîtes depuis des endroits en hauteur – comme d'habitude. Même les environnements dans lesquels vous déplacez des boîtes semblent plats et basiques avec des textures boueuses, des animations bancales et même une grande quantité d'attelage lorsque le jeu diffuse des ressources. En fait, à bien des égards, cela m'a parfois rappelé un jeu PS3.

En cours de route, cependant, vous rencontrerez une planche de bois qui vacille au bord d'une fosse recouverte de barbes. Marcher jusqu'au bord fait tomber la plate-forme. Toucher les barbes voit vos libs s'envoler dans la direction opposée. La seule façon raisonnable de terminer le puzzle ? Coupez les parties du corps jusqu'à ce que vous ne soyez plus qu'une tête, en utilisant votre légèreté pour traverser la plate-forme et glisser à travers un petit espace. Oh, et en tant que chef, vous pouvez sauter. Ne demandez pas pourquoi.

En plus de couper des membres et de glisser à travers les lacunes comme une tête bâclée et ensanglantée, vous pouvez faire quelques autres choses en mutilant votre propre corps tout au long du jeu. Par exemple, vous pouvez lancer vos membres sur des objets, vous pouvez vous enflammer pour brûler des obstacles et vous pouvez être frappé si fort par des objets lourds que tous vos os se brisent et que le monde est bouleversé. Vous savez, des trucs habituels.

En dehors de ce mécanisme clé, de quelques énigmes intéressantes et de quelques conceptions ennemies intéressantes, The Missing est assez standard dans le département de gameplay actuel. C'est marrant; le plus souvent, je me suis retrouvé à y penser davantage comme un catalyseur pour porter le récit du jeu et plus je jouais à The Missing, plus je trouvais que c'était vrai.

L'histoire de J.J est profonde et tragique. C'est une histoire de trouver votre vrai moi et d'apprendre à accepter qui vous êtes. Je ne vais pas le gâcher, c'est une histoire que vous devrez jouer par vous-même, mais au fur et à mesure que vous avancez dans les énigmes grotesques du jeu, c'est toujours l'histoire qui vous rend accro. The Missing vous donne la détermination de le mener à bien contrairement à beaucoup de jeux, et c'est définitivement un titre qui doit être joué du début à la fin.

Il ne dure que six heures au total, mais ce sont six heures importantes qui, à mon avis, devraient être vécues. Il en fait certainement assez pour vous garder accro tout au long du jeu - les beignets à collectionner du jeu débloquent constamment de nouveaux concepts artistiques et des tenues portables, et il y a même une bonne quantité de déblocages après le jeu tels que des tricheurs et un lecteur de musique.

The Missing est un bon jeu avec une mécanique unique (même si je me souviens aussi de NeverDead de Rebellion) qui abrite une histoire fantastique et touchante. Ce n'est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde, mais c'est un jeu qui restera avec vous pendant des années.

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