Review: Terraria on Switch est un cauchemar sauvage et magnifique

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Terraria

Testé sur Nintendo Switch.

Avez-vous déjà construit une maison et trouvé quelqu'un d'autre qui y vivait, alors vous creusez un tunnel dans la terre sous le sous-sol qui contient la tombe de votre passé et continuez à construire une deuxième maison juste en dessous de la première, attendant votre heure jusqu'à ce que vous puissiez tuer Maxwell The Guide et récupérer votre maison d'origine ? Non? Moi non plus. Cependant, mon moi Terraria a vécu sa meilleure vie post-apocalyptique, et je suis là à 100% pour ça.

Terraria est sorti depuis 2011, donc, si vous êtes un vétéran de Terraria, ou si vous avez juste une connaissance à moitié décente du jeu, vous pouvez ignorer ce paragraphe. C'est un bac à sable d'action-aventure qui se déroule dans des mondes générés de manière procédurale, ce qui signifie que vous ne revivrerez jamais la même expérience deux fois. C'est en quelque sorte une bonne chose, vu que Terraria est à moitié peuplée de lapins rebondissants et à moitié peuplée d'horreurs Eldritch qui hanteront vos rêves pour toute l'éternité et plus encore.

Je ne voudrais pas coincer mes crampons dans les cornées de ce type.

Personnellement, je décrirais Terraria comme "Minecraft et Stardew Valley ont eu un bébé, sauf que le bébé est fusionné en utilisant des membres coupés et du carburant cauchemardesque". Tout y est frénétique. Même l'écran de chargement est terrifiant ; le cycle jour/nuit s'envole alors que la musique de fond frénétique donne l'impression qu'il compte jusqu'à quelque chose. Le quelque chose est probablement ma mort. Je meurs beaucoup dans ce jeu. Heureusement, la mort est assez bon marché si vous ne jouez pas sur les modes les plus difficiles, donc mes morts constantes ne sont pas vraiment un revers.

Il n'y a pas de bonne façon de jouer à Terraria. Je pense. Je me suis frayé un chemin jusqu'au centre de mon monde généré de manière procédurale pendant environ 6 heures d'affilée maintenant et personne ne m'a encore crié dessus. Une fois que j'ai fini de conquérir les enfers, je vise le ciel. Je vais combattre la lune. Eh bien, pas la lune, mais le Seigneur de la Lune. Oui, il y a un Moon Lord ! Qu'est-ce que ce jeu n'a pas?

Bien que ce ne soit pas le Seigneur de la Lune, c'est l'une des choses que vous devez combattre pour arriver au Seigneur de la Lune. Les choses que je fais pour les combats lunaires.

Chaque monde de Terraria se compose de biomes, et chaque biome est livré avec ses propres blocs de construction, ennemis, météo, terrain et autres caractéristiques. Certains des biomes sont assez standard, comme « prairie » et « désert ». D'autres sont «l'horreur cramoisie charnue» ou «la terre de terreur nocturne violette». Vous savez, des trucs normaux.

Vous pouvez également attirer des PNJ en remplissant certaines conditions et en leur construisant des maisons. Pour l'instant, vu que je suis occupé à conquérir la terre sous mes pieds, c'est juste Maxwell The Guide et moi en ce moment. Même si les jours de Maxwell sont comptés parce que je suis toujours en colère contre lui pour avoir volé ma première maison. Malheureusement, les autres PNJ du jeu voleront également vos maisons, mais la plupart offrent des services et des avantages qui vous aideront dans votre voyage.

Ceci est un exemple de village que vous pourriez créer si vous ne passiez pas tout votre temps à planifier des moyens de vous débarrasser définitivement de Maxwell The Guide.

Maxwell n'est pas le seul à m'offenser inconsciemment, cependant - Terraria a fait de même. Mon principal reproche avec Terraria sur la Nintendo Switch est le fait que le clavier est absolument minuscule. Alors que Terraria est un port Switch qui tire parti de l'écran tactile, pour une raison quelconque, ils ont programmé le clavier pour les fourmis.

Certains petits reproches que j'ai avec le jeu incluent l'impossibilité de suivre l'heure qu'il est, donc la nuit peut tomber sur vous assez rapidement si vous n'êtes pas préparé, et qu'il n'y a aucun moyen de mettre le jeu en pause. Appuyer sur l'icône + ou aller dans votre inventaire ne met pas le jeu en pause. Je suis sorti sur l'écran d'accueil de Switch si j'ai besoin de faire une pause, ce qui, bien que n'étant pas un gros inconvénient, est parfois un peu ennuyeux.

Modification post-examen : j'ai été informé que vous pouvez, en effet, déplacer des PNJ dans différentes maisons, suivre l'heure qu'il est et mettre le jeu en pause ! Merci aux deux commentateurs qui me l'ont fait savoir !

Des claviers de la taille d'une fourmi et la menace omniprésente du temps qui s'échappe, les avantages de Terraria l'emportent de loin sur ses inconvénients. Il y a tellement de choses à faire, tellement de choses à explorer, tellement de monstres qui n'attendent que de vous retirer de force vos tripes - le jeu est conçu pour vous aspirer pendant des heures.

Le système d'inventaire, par exemple, complète grandement le style de jeu du jeu. Il est spacieux, ce qui signifie que vous pouvez abattre des arbres, déterrer un peu de boue, jeter des torches et partir à la découverte sans vous soucier de l'espace d'inventaire ou de manquer de sources de lumière.

Les outils ne se dégradent pas non plus, vous n'avez donc pas à craindre que vous soyez à 20,000 XNUMX lieues sous la terre et que vous perdiez soudainement votre pioche contre un bloc de pierre errant, ou que votre épée se brise au milieu de la bataille. La variété des objets est également incroyable - il n'y a pas deux blocs de construction identiques. Les blocs de boue peuvent faire pousser de l'herbe et faciliter la croissance des arbres. Le sable peut et tombera sur vous, vous écrasant potentiellement à mort. La glace est, comme dans la vraie vie, horriblement glissante !

Conseil de pro de la vie : s'il semble que cela va vous tuer, c'est probablement le cas.

Cependant, Terraria ne se limite pas à l'exploration. Il y a des patrons. Grands patrons. Des patrons terrifiants. Ils vont d'énormes plantes ressemblant à des Triffides à des squelettes surdimensionnés et désincarnés en passant par des globes oculaires flottants sanglants. Vaincre les boss vous rapporte des prix géants et fait avancer le jeu. Comme je l'ai dit plus tôt, la mort est assez bon marché si vous ne jouez pas aux modes de jeu les plus difficiles, il est donc amusant de voir quels boss vous êtes assez fort pour affronter ou non.

À vrai dire, malgré ses charmants petits graphismes en pixels, Terraria devient en quelque sorte plus sombre que moi en essayant d'invoquer un essaim de globes oculaires démoniaques pour déchirer la chair de Maxwell de son os. En fait, essayer d'éviscérer brutalement Maxwell est en fait assez joyeux dans l'ensemble des choses. Vous ne devriez pas vous lancer dans cela en vous attendant à une simulation d'exploration paisible. Considérez cela comme un avertissement.

Hé, Maxwell, il y a un bon millésime dans ma cave. Tu devrais descendre et vérifier.

Devriez-vous obtenir ce jeu? Oui. 100 %. Absolument. Je dirai, cependant, qu'il est important de noter que Terraria a été touchée par la redoutable «taxe de commutation» et opte pour un total de 29.99 $ sur la dernière console de Nintendo. Bien que je pense que cette version de Terraria vaut bien les 29.99 $, vous pouvez toujours l'obtenir moins cher ailleurs si vous avez un budget limité ou si vous ne possédez pas de Switch.

Terraria est actuellement 4.99 $ sur Steam (c'est 50 % de réduction grâce aux soldes d'été Steam), 19.99 $ sur PlayStation 4, 19.99 $ sur Xbox One (et inclus avec Game Pass !), 14.99 $ sur Xbox 360, 4.99 $ sur l'App Store d'Appleet 4.99 $ sur la boutique Google Play. Ce n'est même pas toutes les plates-formes sur lesquelles Terraria est disponible - il est également disponible sur PlayStation 3 et Vita, Nintendo 3DS, Wii U et même Windows Phone.

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